好吧,说回正题,我所说的单机模板,并不是单指单机类游戏,而是指那些以个人单刷为主的游戏!如:各种手游,很多都是单刷的!但,不知道是不是我的错觉,我玩的游戏也不算少了,但真能算的上是动作类的游戏,却几乎都是这种单刷的单机模板的游戏!
或许有人会反驳,说:市面上的动作类游戏那么多,怎么能说没有呢?不!我想说是,那些“自称”是动作类的游戏,真能算是动作类游戏吗?
1,所谓的动作类游戏,最重要、最基本的一个设定,那就是:闪避!这是区分这游戏,究竟是站桩输出的游戏,还是动作类游戏的最基本的分水岭!
而这市面上,好多号称是“动作类”的游戏,结果,却连个闪避的技能都没有!完完全全就是站桩输出!这也能叫做动作类游戏!搞笑吗![捂脸]
光没有闪避技能这一点,市面上那些所谓的动作类游戏,百分之八十,都是假的!
就连电子竞技类的王者荣耀,其最重要的辅助技能,不是其它,就是:闪避!好吧,名字叫闪现,效果是一样的。这游戏,正是有了闪现这一最重要的技能,才能打出各种精彩纷呈的战局呀!若是王者荣耀没了闪现这一技能,那这游戏,就只能沦为了站桩输出类的游戏了,还会有这么好玩吗?还能打出这种紧张刺激的感觉出来吗?
2,就是僵直系统了!有很多人有可能没有注意到,当猴子攻击到小怪时,小怪是受击僵直状态的!
其实,这僵直系统和霸体值,也是动作类游戏的标配之一!一个,是可以依靠技能和普攻的无缝衔接,将对方连击到死!打起来超燃、超爽!而另一个,却是防止被对方一直连的保护机制!正是有了游戏中僵直系统的存在,配合闪避技能,这才造就了游戏中一骑当千的割草快感![惊喜]
好吧,在这里,我继续吐槽一下,这世面上,有很多“自称”是动作类游戏,结果呢?却是连个僵直系统都没有的!打到对方身上,除了扣血之外,是啥效果都没有的!不论是打怪,还是PK,完完全全就是在拼游戏的数值![打脸]你这,也好意思自称是动作类游戏?[抓狂]
说到这里,就不得不提一款游戏,那就是:《斗战神》!
其实,《斗战神》这款游戏呢,我也是首测玩家,原本我以为是可以玩一辈子的游戏佳作,后来,还是退坑了呀,原因很多,就不多说了~
其实,斗战神这款游戏呢,比起其它的游戏来说,其操作手感和打击节奏感,确实是极为不错的!不仅是在游戏中加入了无锁定的攻击模式,还有各职业自带的闪避系统,以及僵硬值和霸体的设定,可以说,动作类游戏应该有的元素,它全都有!我也是一直将其归节为动作类游戏,而将其它网游,归节为ARPG类的游戏!自脱坑后,我其实一直都对其念念不忘的~[送心]
一直到,多年后,我重新去体验了一下~[捂脸]
怎么说这种感觉呢?应该说,是没有了那种心动和惊艳的感觉了吧~[震惊]
我仔细的思考了下,或许,是因为我在这里面,玩了两款切切实实的动作类手游吧~
看了这上面的这两张图片,只要是游戏爱好者,应该猜到是哪两款了吧!没错,就是前两年出的,号称史上最硬核的动作类手游《流星群侠传》,以及最近刚出的动作类手游《航海王热血航线》!闪避技能,僵直系统和霸体值,连招系统都有,可以说,玩起来真的是超爽的!
而《黑神话悟空》、《流星群侠传》、《航海王热血航线》这种,除了PK,就是单机模板的游戏,有一个共通点,那就是:如果,你不靠着自己的反应力,认认真真躲避对方的攻击,并及时进行反击的话,会死的!甚至是被对方一直连到死!也就是:动作类游戏,应该有的紧迫感!而这种紧迫感,在这种单机模板的游戏中,是可以实现的!但,在网游中,好像就不负存在了呀~
所以,我才说,从《黑神话悟空》中,看动作类游戏,是不是真的只适合于单机模板的游戏!大家觉得呢?











