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引言
其实人还是挺喜欢和自己过不去的,最近很多游戏设计者在游戏中对我们所熟悉的物理原理做出了自己的利用,像是Human:FallFlat和Octodad:DadliestCatch这样的“物理游戏”,有着让初上手的人抓狂的操作感,但同时也吸引着一大批玩家一直沉浸其中与物理规则斗争。
CityClimber就是这样一款游戏,他的开发者甚至自称这是“asillyphysics-basedgamefilledwithfallinganddestruction”。
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CityClimber
在这个游戏的城市中,我们的主角会因为侵入私人区域攀爬被警方(CCPD-Cubiccitypolicedepartment)追捕入狱,被迫为他们工作,走上一条拯救小猫,飞入太空,阻止整个星球崩坏的道路。
玩家所操控角色的双手来进行攀爬的动作,而角色的身体则是完全不受控制的,就像是醉酒一样的随意摇晃,非常容易受到重力、惯性等因素的影响,怎样适应这别扭的身体将是玩家遇到的巨大挑战。
开发者设计制作了14个正式的故事关卡和一些挑战关卡,不过对联机合作和关卡编辑器的支持大大提高了游戏内容的丰富程度。开发者本身就为联机玩家提供了一些迷你游戏模式,每个迷你游戏有着30个左右的不同场景。
对于这样的物理游戏来说,和朋友一起在自制的关卡里晃动身体肯定能让游戏的乐趣加倍。
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SimpleGhost
游戏开发者OndrejAngelovič今年21岁,来自斯洛伐克,目前就读于捷克的布尔诺理工大学(BrnoUniversityofTechnology),SimpleGhost是他的个人工作室。
Ondrej在博客上提到制作这样一款游戏是出于自己对攀岩的热爱,现在他每周都会在IndieDB上更新开发进度,也在推特上汇报着每一天游戏的变化。在制作CityClimber前,Ondrej用UnityWebGL完成过两个小游戏,这是他第一次尝试制作较大的项目。
目前游戏已经进入了制作的后期阶段,相信能够完成今年的第四季度发布的目标。
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