所有的人都在说移动电竞会火,都在说2016必定是移动电竞元年。然而这个“移动电竞”,究竟是在说概念、说行业、说资本、还是游戏产品?
无论是在全球还是在中国,手游和电竞都是游戏产业最火热的两个话题,而手游+电竞,这两个话题碰到一起后,所获得的聚焦是惊人的。2016年年初,中国音数协游戏工委(GPC)与伽马数据(CNG中新游戏研究)联合发布了《2015年中国移动电子竞技游戏发展趋势报告》。报告指出,2015年移动电子竞技游戏实际销售收入达到59.7亿元,用户规模达到1.96亿。
2015有两件大事为年度手游电竞热盖上了“确定”的大红章,一个是由英雄互娱领头成立的“中国移动电竞联盟”成立,再一个就是年底国家体育总局信息中心发布通知,决定于2016年举办首届全国移动电子竞技大赛(CMEG)。一时间,移动电竞变成了手游的新风向,不少开发公司提手游必竞技,但凡是有PK机制的游戏全都想方设法不要脸地往“竞技”上靠,简直乱花渐欲迷人眼。国内iOS和安卓市场,畅销榜前100名的手游,分别有24款和19款与电竞有关。
没错,中国是一个电竞大国,未来的移动电竞市场也一定潜力巨大,但是在一味地给电竞热添柴火的时候,我们该冷静地想想,这场繁华的盛宴之下,到底有什么东西在支撑?也就是国内的电竞手游,核心到底在哪里。
2015年下半年之时,游戏圈谈论的最多的就是由英雄互娱领头成立的“中国移动电竞联盟”,包括英雄互娱在内,共计17家游戏公司。具体的组成为:12家游戏公司(英雄互娱、昆仑万维、完美世界、巨人网络、游族网络、银汉游戏、天象互动、畅游、莉莉丝游戏、骏梦游戏、恺英网络、联众游戏);4家电竞行业的相关公司:(熊猫TV、香蕉计划、ImbaTV、网鱼网咖);外加中国电子竞技俱乐部联盟。
历史上,任何一次所谓的联盟其实都分不开利益二字,就像这次的所谓移动电竞联盟其实也是利益驱动。利益不是凭空生成的,它要从别人手上“夺取”,从谁呢?当然就是目前已经形成规模并且稳定增长的腾讯竞技手游阵营。作为全球收入最高的游戏公司,腾讯是移动电竞的主要参与者,也是国内成功拿到“竞技手游第一桶金”的游戏公司。在安卓平台上,畅销榜前列的24款竞技游戏有一半都出自腾讯之手;而在iOS平台上,有63%位居畅销榜前列的竞技游戏也都来自腾讯。
当然,在腾讯圈养的后花园里,《全民斗地主》、《天天飞车》、《天天爱消除》、《天天酷跑》都能叫做“竞技手游”。
天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。
不管是“腾讯阵营”还是抱团抗鹅的“非腾讯阵营”,一堆发行公司纠缠在一起在渠道和市场上大施拳脚,但在自研能力上实在不敢恭维。那个所谓联盟的组成成员们,连像样的竞技手游都拿不出来,更不要说如何去形成“电竞”了。之所以为移动电竞造势,更多是看中它的宣传和推广能力:把线下的联赛作为游戏入口之一,在游戏上线初期通过比赛形式的运作,吸入大量的用户再进行转换。电竞赛事线上+线下动辄几十万上百万的播放量,对于发行公司而言诱惑是巨大的,不管三七二十一,先抱大腿跟上“移动电竞”的时髦概念再说。一句话,商人们玩的不是竞技,而是营销。
电竞手游,还请各位回到手游这个本源来说话。
我知道国内不管是游戏业也好、手游也好、电竞手游也好,都依旧处在一个长长的摸索期之中,就像MOBA一直等到DOTA诞生才得到定义标准,而后有了LOL和DOTA2,重新定义了电竞,带来了中国电竞的蓬勃发展一样,移动电竞市场目前尚缺一个像DOTA、LOL这样的产品,放眼国内手游,每周iOS免费榜收费榜厮杀得风生水起,但若要问哪一款游戏能成为竞技手游的标杆,对不起,一个都没有。
你看,这就叫做移动电竞元年,连一个能为行业定标准的产品都没有。公允的说,国内目前几乎没有职业的移动电竞选手,尤其是针对国内的游戏产品,理由很简单,国内根本没有几个有号召力的竞技手游。成熟的电竞产业链,上游是游戏厂商,中间是俱乐部,电竞选手,赛事,直播平台,下游是观众,周边衍生品和增值服务,这是一套已被印证为成功的商业模式,但反观移动电竞,莫说除了上游厂商的狂欢外,中间和下游几乎是断层的,甚至连上游的狂欢,也是假的。
一款移动电竞游戏,首先它是一个移动游戏。国内电竞手游叫嚣到今天除了腾讯利用自身的优势资源强势推出的MOBA类和枪战类手游还有网易代理的《炉石传说》这三种类型外,市面上的手游多以抄袭他们为主,有创新有想法的竞技手游一个也没有。但是反观国外,一款《虚荣》引得多少MOBA玩家将战场转移,尝试触屏上的竞技对抗,国内号称“竞技”的手游加起来也拍马难追。而Supercell的《皇室战争》一出,不知道瞬间打了多少国内手游厂商的脸。这款游戏对于喜欢竞技的轻度和中度玩家来说无疑是顶尖之作,哪怕短时间内还难以说开辟出竞技手游的新道路,但一定功不可没。
不管是Dota、LOL这样成功的传统竞技,开创卡牌竞技新局的《炉石》,还是已经逐步展开电竞布局的《虚荣》以及《皇室战争》这种未来可能会有电竞的游戏,发展的路径都是先有游戏,然后再有赛事。而目前国内手游电竞的玩法是先将电竞相关的基础设施搭好,在没有出现标杆游戏的情况下先让质量良莠不齐的游戏在整个链条里面跑起来,将移动电竞这个概念做起来在说。
这是一场构建在虚假繁华下的美梦,只有土壤好了,才有树木,只有树木高了,才有树上的一切叶绿花红虫鸣鸟飞。什么时候国内手游不再是发行商的群魔乱舞,不再是榜单上“城头王旗日日改”的腥风血雨,不再是死盯着日流水的虚浮喜报,什么时候我才敢做这一场梦。不过玩家的话也有道理,电脑最早被设计出来,也没想过几十年后会有5个人连排坐在一起进行游戏比赛,或许过了几年,移动电竞会是另一番风景。先有产品后有概念,或是先有概念后有产品,只要最后有好产品,那就一切都没问题。











