01对电子游戏的偏见
电竞指电子竞技——建立在电子游戏平台上的竞技项目。跟传统竞技项目(例如跑步、游泳等)相比,电竞项目最大的区别就是载体是电子游戏。
提及电子游戏,“精神鸦片”这个说法恐怕避不开——确实是有不少因为沉迷电子游戏影响生活的例子,但你要说好的例子没有?我一个朋友,初中起一直很喜欢打游戏,拿游戏当作放松娱乐,本科读的是省内最好的大学,期间没有参与过任何额外的补习。
好事不出门,坏事传千里。久而久之,就形成了电子游戏负面的评价,而因为负面评价,好的学生有自制力的学生就没有参与,直接导致玩电子游戏的学生中,不好的学生的比例变高,评价进一步下滑,不好的学生比例再度提高,形成恶性循环。
02对电竞的偏见
那电竞就是玩电子游戏?
电竞并不是单纯地玩电子游戏,本质上是一个竞技项目。
竞技项目指的是比赛,是要分个1、2、3名,这跟平日放松娱乐有巨大的差别。
跑步,绝大部分四肢健全的人都可以做到,但绝大部分能跑步的人都没资格站在奥运会的赛道上。这里面既有天赋,也有汗水。
电子竞技也是一样,玩电子游戏要到达能够比赛的水平,一样需要天赋和汗水。天赋姑且不说,一天8-10小时的职业训练是很正常的。
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传统竞技项目的付出,经过多年渲染,社会早已耳熟能详;但电子竞技的付出,很多的偏见依然停留在电子游戏上——一听是电子游戏,偏见早已占据上风,还哪会去了解更深层次的电子竞技?
电竞毕竟还是很年轻,社会还不足以客观全面地认识它。
03电竞产业
电竞并不是只有打游戏的人。
参考一下传统竞技产业,里面有运动员、有教练、有体育用品、有媒体等等。围绕该项目及赛事,所产生的直接或间接相关的职业。
电竞也一样,除了打游戏的职业选手,同样有职业教练,有解说,有转播直播媒体人员,有相关电子产品用具等。
据中国传媒大学介绍,电竞产业链可以分为上、中、下游。上游以游戏研发为主,中游是赛事的组织和运营,下游为赛事和电竞文化的传播。
艾媒咨询数据显示,中国电竞市场规模呈上升趋势,预计2022年达1843.3亿元。
多家机构联合发布的电子竞技产业岗位种类的调研报告图表显示,电竞产业岗位种类超过100种,涉及赛事、传播、职能和衍生等类别。
Newzoo对全球电竞观众的未来预测
可以确定的是,电竞这个产业在可预见的未来会越来越壮大,对应的从业人员也会越来越多,如果不去真正地认识一下这个行业,只是看到就说一句“又在玩游戏”,那家庭争吵越来越多也怪不得谁了。











