腾讯称霸全球最大的游戏公司并推出电子竞技电视频道

2016年,腾讯在游戏领域收入达到了100亿美元,约占其总收入的50%。截止目前,我国电竞粉丝数量已达2.8亿,市场份额的占据足以说明很多了。

电子竞技入选2018年雅加达亚运会消息发布后,上海体育学院该校体育播音与主持专业即将开办“电子竞技解说”专业方向。上海体院新闻传播与外语学院院长杜友君透露,在此基础上,还将正式申办本市高校中第一个“电子竞技”专业。

打游戏也能拿文凭?杜友君坦言,在许多家长眼里,电子竞技等同于打游戏,纯属不务正业。新专业的开办势必引来一番争议。但是,值得注意的是,早在2003年,电子竞技已经由国家体育总局设立为我国正式开展的第99个体育项目。去年,教育部职业教育与成人教育司公布了2016年度的13个增补专业,其中“电子竞技运动与管理”专业包含在内,并于2017年起执行。

电子竞技作为新兴的竞技项目,同样也应遵循竞技体育的共同发展规律。百年体育竞技,证明了竞技离不开媒体,特别是电视媒体的推动作用。

腾讯正在与三家游戏开发商和中国电视广播公司进行合作,计划在中国推出专门的电子竞技频道。腾讯、拳头游戏(腾讯子公司)、完美世界将与IPTV合作,为中国市场打造电子竞技频道。根据腾讯会议上显示的图片,该频道将被称为ESPTV。

目前,全国共有1亿以上的IPTV家庭用户,收视人口超过3.5亿,预计2017年底收视人口将超过5亿。

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