今年,中国电子竞技游戏用户规模已达到4.89亿。
数据显示,2014年中国游戏用户规模保持稳定增长。
但是,尽管销售收入仍在增长,但增速比去年同比下降了近15%。同时,年度爆炸数量同比减少,游戏研发和运营发行成本持续增加所致。
游戏出海份额稳步增长,游戏出海份额稳定上升。
今年,中国自主研发游戏国内市场的实际销售收入为2558.19亿元人民币,比2020年增加156.27亿元人民币,同比增长6.51%。由于过去产品的消费能力逐渐减弱,付费玩家的消费者意愿也降低了。
同比增长约17%,主要原因是由于去年新冠疫情下全球住房经济激增的影响而下降。从过去五年的平均增长来看,我国游戏出海份额呈现稳定上升趋势。
电竞市场销售收入增速放缓,电子竞技市场的增长速度有所放缓。
增长率较去年同期减少约42%,增速放缓。由于整体游戏市场的影响,体育产业的收入规模有所下降;今年疫情持续受到影响,重要的电竞赛事线下活动减少了,在线模式难以实现商业货币化;未成年人网络游戏防沉迷政策要求对俱乐部和活动的业务运营产生一定的影响。
“Z世代”的崛起促使企业加大对二次元的开发和推广投资。
除了第二次元游戏外,手机游戏领域还显示出更大的潜力。
它几乎占国内总营销的80%以上。
全年增长7.57%;整体市场的收入占比为76.06%。
与手机游戏市场的爆发相比,客户端游戏继续发挥作用。统计数据显示,终端旅游市场的实际销售收入为588亿元,比2020年增加28.8亿元,占市场整体收入19.83%。网页游戏领域明显下降。实际销售收入仅为60.30亿元,比2020年减少15.78亿元,同比下降20.74%,占整体市场收入2.03%。
仅增加了36.24亿元,同比增长2.65%,增速明显放缓。就用户规模而言,201年电竞游戏的用户数量为4.89亿,增长0.27%。
比2020年增加156.27亿,同比下降6.51%,但增速较去年同期减少约20%。











