作为“全自由即时策略手游”,《重返帝国》确实给了玩家们太多惊喜。哪怕是在策略新品频出、玩法不断深化的当下,它也很有可能会成为国内策略品类的现象级产品。
在策略玩法方面,《重返帝国》在大地图上真正打造了一个自由拟真的立体战场。例如攻城战,不是城外摆阵,而是可以根据实际情况灵活选择攻城策略。玩家既可以正面解决城外哨塔和守备军,也能安排多支部队声东击西,从防守薄弱的某个城门长驱而入。不过呢,攻破城门并不意味着战争结束,进攻方还需与敌人开展“巷战”,并向名城中央的首府建筑发起总攻,还原真实攻城战的鲜活体验。
此外,值得一提的是,每支部队的主将拥有可主动释放的技能,比如有些技能可造成某一方向的范围伤害,有些则可为部队提供持续增益效果,在灵活率队拉扯作战的联盟战争当中,若某些技能释放时机得当,玩家还能以少胜多、以弱胜强,在关键时刻扭转战局!
可以说“活策略”,极大丰富了玩家的战争行为,拓展了战中策略的空间,提升代入感的同时呢,也能将“人”的主动性放到最大,让不同类型的玩家都能在盟战中发挥自己的作用,超级带感!同时也为玩家打造了一个拟真鲜活的立体战场,也释放了玩家的想象空间,让策略真正“活”了起来!
小编听说这款游戏年内即将上线,大家一起期待吧!