DOTA2:7.32版本游戏更新-综合改动

8月24日新的版本改动挺大的。以下为游戏综合改动,包括小兵,英雄等级经验和地图变化等。

修改了每级所需经验值

终结连杀的经验从x^2-x+8调整为1.25x^2-2.5x+10

獸加入队长模式(BP再多一位英雄)

加入新兵!(技能兵出现)

增加了士兵旗手。从2分钟开始每隔一波兵的其中一个近战兵会被替换为旗手。旗手拥有40%魔法抗性和鼓舞光环,向700范围内所有友军提供+3点/秒生命恢复。击杀敌方的旗手可以使自身和1200范围内所有友方英雄获得额外金钱,数额等于100%近战兵击杀金钱。反补不会获得金钱,不会被恶魔转化等英雄技能反补。

地图改动

夜魇的斜坡现在更深入野区(位置和之前一样,但是肉山附近的高地势变少了)

夜魇方的前哨移至离河道更远处(顺应斜坡更深入的改动)

赏金神符点移至离河道更远处(顺应斜坡更深入的改动)

重做了夜魇主野区右边中型野怪营地附近的树木

前哨的基础传送持续施法的时间从5秒增加至6秒

移除了中路附近的小型野怪营地

现在防御符文会在一方每个级别的防御塔首次被摧毁时刷新。(如首座一塔被摧毁时刷新一次,首座二塔被摧毁时刷新一次,首座三塔被摧毁时刷新一次)

现在泉水的无敌效果会在复活时施加,不论附近是否有敌方英雄

每分钟被动金钱减少15%

遗迹的护甲从13点增加至23点

遗迹的偷塔保护生命恢复从90点生命/秒增加至180点/秒

以上为本次7.32版本的综合改动,从Major结果出来后,有不少吐槽天辉和夜魇地图不平衡,而这次对夜魇改动不少。不知道是否有所改善。

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