作者:NGA-小小的锥子
怀旧服双持狂暴战一些输出的心得,和大家分享一下,如果有不对的地方请批评指正。
1、双手狂暴与双持狂暴的选择
双手与双持各有所长,不能泛泛的说谁优谁劣,需要根据场景和需求进行切换。目前多数不可描述团评价的是全程伤害,而有些团队只看boss战的WCL数据,那么对应的双手和双持的选择可能不一样。
对于60级狂暴战而言,每14点AP提升1武器DPS(对于其他近战职业也是一样,比如盗贼)。双持狂暴战装备了2把武器,每提升14AP,主手和副手武器各提升1dps。双持武器时副手有50%的伤害惩罚,在天赋副手武器专精加成下,副手造成的伤害是50%*(1+25%)=62.5%。
所以对于双持狂暴战,14点AP提高1.625点普攻DPS.双手狂暴战提升1普攻DPS.对于普攻而言,双持狂暴AP利用效率比双手武器高62.5%.双持和双手各自都有优势和劣势,比如双手武器的风怒优势,双手武器的旋风斩,顺劈伤害高等,但是双持狂暴对于AP利用率高这个优势是所有因素中最具有决定性的.因为62.5%这个优势实在太大了。
双持的AP利用率比双手高62.5%,并不意味着同样武器级别下,双持狂暴的普攻dps比双手高62.5%,因为普攻面板dps=武器DPS+AP加成的DPS在武器dps这部分,相同武器级别下,双持仍然是有优势的,但没有AP部分那么大。
简单的说,AP越高,双持狂暴优势越大。双持狂暴的所有劣势中,最致命的是双持命中惩罚:当装备两把武器时,会有额外19%的未命中(同时作用于主手和副手)。
19%未命中惩罚并不意味着普攻伤害降低19%,当你的命中,暴击,武器技能都很低时,19%未命中对于普攻输出的效果降低可能超过19%,当命中,暴击,武器技能属性比较高时,19%未命中对于普攻输出的影响则不到19%。
幸运的是,所有这些影响因素,在趋势方面都是一致的:狂暴战面对单体目标时,整体属性越高,双持优势越大。
1)AP数值越高,普攻DPS中AP部分占比越高,双持AP效率更高的优势越明显。
2)暴击,命中和武器技能属性越高,19%命中惩罚对于普攻的影响比例越小。
3)因为英勇Bug的影响,更高的整体属性意味着更多的英勇打击,英勇Bug可以显著降低双持命中惩罚的影响。
如果Raid时只有基础的团队Buff比如爪子,王者力量祝福(部落风怒,大地之力图腾),无世界buff,只有基础药剂或者没有药剂:此时面对单体boss时,双持和双手区别很小,如果追求全程dps,同级别武器下,双手武器略有优势。
Raid时有完善的团队buff,有个别蹭到的世界buff,有猫鼬,巨人药剂但没有魂能,诅咒之地这类buff:
此时面对单体目标,双持优势会很明显,即使全程dps,双持也可以和双手持平,相同武器级别下优先选择双持。
Raid时全团队buff,全世界buff,全药剂:无论单体还是多目标,双持优势巨大,可以无脑选择双持。
2、双持狂暴战的输出循环
诸如必须保持战斗怒吼这类前置条件就不写了。
1)当目标血量低于20%时,使用斩杀。当AP超过2000时,如果有30怒气以上,即使目标血量在20%以下也优先使用嗜血。
2)当嗜血可用时,使用嗜血
3)当旋风斩可用时,使用旋风斩
关于旋风斩这里,有人会有疑问,我的建议:60级双持狂暴战面对单体目标,如果主手武器不是匕首,那么旋风斩的优先级永远高于英勇打击。
旋风斩的成长性好于英勇打击,随着AP的提高,旋风斩的伤害可以得到有效的提升.而英勇打击主体伤害数值138是固定的,与AP无关.但反过来讲,对于刚到60装备基础很差的战士,比如一个战士刚到60,拿把克罗之刃,旋风斩的伤害可能只有150上下,这时旋风斩的优势就非常小了。
旋风斩的另一个优势是作为一次额外的攻击,在触发方面有优势(比如触发十字军,正义之手,剑精等),对于部落,旋风斩可以触发风怒,这是一项很大的优势.英勇打击因为并不是一次"额外的攻击",在触发方面也有帮助(提高了主手和副手的命中率),但相比旋风斩差的多。
4)当嗜血和旋风斩均不可用,怒气达到一定数值时,使用英勇打击。
这里说下这个"一定数值"。在boss战中,为了实现嗜血和旋风斩cd到了即可用,我们需要在战斗中时刻"储存"一定的怒气,这个数值最激进的是42怒气,也就是只保证嗜血可用时可以立即释放嗜血.最保守的是67怒气(也有设置成70的),也就是释放英勇打击后,保留55怒气,可以保证嗜血和旋风斩都可以施放。
这个数值的设定,对于部落,尤其是全世界buff状态下,会很复杂.因为全buff下风怒双暴可能瞬间打出将近1800以上的普攻伤害,制造60以上的怒气,再算上随着而来的副手,可能让我们在还没反应过来释放英勇打击之前,怒气就溢出了。
如果是联盟,这方面的顾虑会小一些,因为怒气增长的不稳定因素主要来自于风怒.正义之手的触发毕竟是小概率事件。部落全世界buff下,需要根据嗜血和旋风斩cd剩余的时间来调整,一般留30左右怒气就可以了.我对联盟的情况不太熟悉.这里不多说了,打竞速团的一般也不需要别人给输出建议。
对于常规团队的狂暴战,个人建议将施放英勇打击的怒气值设置高一些,也可以综合考虑嗜血和旋风斩剩余的cd时间.这里需要一些经验做瞬时判断.比如我刚打完一个嗜血和旋风斩,主手暴击,怒气涨到了30+,因为嗜血和旋风斩CD还有一段时间,可能30多怒气我也会打英勇打击,待嗜血和旋风斩cd临近时再继续留怒.而如果嗜血和旋风斩CD一起临近,50怒气我也不会放任何技能,因为施放嗜血和旋风斩一共需要55怒气。
简而言之,目的是:1保证嗜血和旋风斩cd到时有足够怒气释放2不要让怒气溢出。就输出性价比而言,嗜血很高,而旋风斩只是略高于英勇打击,需要做选择的时候,旋风斩晚打几秒,对于整体输出的损失并不大.同样在多目标时,旋风斩第一优先。
5)当嗜血和旋风斩不可用,并且乱舞buff断掉时,施放断筋。打断筋一般有2种情况,1:嗜血旋风斩cd,英勇打击已经施放,但是怒气仍然超过了70即将溢出.2嗜血和旋风斩cd时,乱舞buff断了。乱舞buff中断的状态下,断筋的性价比会比英勇打击高,因为英勇打击不是"一次额外的攻击"。