说到家园,有人会问到这是什么模拟经营类的游戏吗?

1999年是《星际争霸》在全球玩家占据绝对统治地位的一年,同为科幻游戏《星际争霸》的实际游戏体验与“星际”两个字好像并不搭边,玩起来更像是星际故事背景的“陆地争霸”笔者第一次听到《星际争霸》这款游戏的名字的时候,脑的第一幻想是这应该是一款在立体宇宙中众多太空飞船如同电影星球大战中穿梭互射的一款游戏,结果到手玩起来才发现不是这么回事儿,游戏的主要场景还是陆地争霸,只不过剧情是建立在星际背景下的而已。

家园2重置版预告片

《家园1》的发售让当时几乎所有玩到这款游戏的玩家为之惊艳不已,相比当时火热的《星际争霸》这款寓意不明的游戏玩起来却比“星际争霸”更贴切“星际争霸”几个字,即使是星际的英文名“StarCraft”笔者也感觉《家园》系列的实际游戏比较更贴合一些。《家园》首创的可以除X、Y轴外还有Z轴(垂直空间)三维空间操作影响许许多多的后来者,比如EVE、星际之狼、X3系列等等,这款游戏开创了宇宙科幻游戏的先河时至今日我们还能时不时看到宇宙科幻的游戏中有家园的影子。

2003年《家园》的开发商Relic推出了《家园2》游戏的基本样式和操作并没有没有什么变化,而画面相比于初代提升了不少,在当时即使是最高端的ATiRadeon9800Pro或Nvidia5950ultra也不能完全高特效流程运行这款游戏,特别是在大规模战舰会战的情况下对当时高端的CPU---奔腾4可以说压力山大掉帧明显。而当时能够接触这款游戏的玩家可以说都是非常幸运的。

家园的故事我们要从一个叫做卡拉克的星球说起,家园1故事开始之前的100年前卡拉克星人的科考队在星球上的一个沙漠深处发现了一艘坠毁有亿万年之久的星际飞船在废墟中藏着一颗刻着他们祖先所在的星系坐标----希格拉的位置的陨石,为了寻找他们的根到底在哪里,这个星球上的所有种族联合起来,利用远古祖先星际飞船中的超时空核心建造了一首新的具备超太空跳跃能力的飞船用以寻找他们的祖先和家园,这个过程中女科学家KaranS'jet将自己的身体与飞船控制核心连接为一体,并成为飞船的指挥官,带领族人寻找自己的根在何方。

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