大家好,我是马六奥叔叔!初次见面,作为一名资(keng)深(die)的游戏玩家,玩过无数单机、主机网络游戏的我,希望能通过游戏的经验把其中的乐趣和文化分享给大家!话不多说,立刻开始分享第一个我觉得非常给力好玩的游戏,希望大家能够喜欢!
DYINGLIGHT
消逝的光芒是由Techland开发的一款动作类游戏,于2015年1月27日发行。游戏类型其实更应该定性为:沙盒+跑酷,场面极其血腥暴力,分级为18+,有3D眩晕或不喜欢血腥动作类型的玩家请慎重考虑。以下是马六奥叔叔把这款游戏以个人的角度分析的优劣之处,如有不足希望大家能多多建议。
加入了最有特色的一个玩法:跑酷,所以在打击感和QTE方面下足了功夫,近战时候场面极度血腥。游戏地图很大,许多房间都可以进入探索,细节到位(灭火器不是摆设可以当炸弹)。新加入的DLC信徒更是让喜欢沙盒冒险的玩家根本停不下来。本作依然有着角色天赋元素,天赋分为不同风格,最后都可以升级至顶级,玩家风格不同成长的方向不同(虽然最后都可以全能)。每一个技能都具有特色(最酷的就是处决的时候),等级天赋系统大大增加了游戏的耐玩程度,不至于让玩家通关后没有接着玩下去的动力(游戏有毒)。同时有多人线上和自定义地图模式,大大增加了游戏的拓展可玩性,(部分爱好者做出了寂静岭PT,线上模式目前为止依然火爆)。
拳拳到肉的快感
本作缺点:剧情方面比较传统,人物的表情还是略显僵硬(比死亡岛好太多),枪械种类比较少,大部分都是近战(可能个人比较喜欢用枪)武器。通关后略显无聊,大部分时间都在提升等级技能,前期对于新手来说不太友好,没有像想像中能一人血战群尸的快感(后期割草一样)。由于游戏乐趣在天赋技能中,等级不够需要不停的刷刷刷给玩家一种单调无聊的感觉,DLC剧情略短,最后的BADEND也让玩家心里落差较大。