你收集游戏实体是因为封面吗?

买游戏的理由有很多,比如为了好玩,为了IP,为了无聊.很多玩家抱着“我都花钱买了,何必花时间玩呢?”随着下载带宽的增加、玩家消费心理的改变、无光驱主机机型的限制等原因,数字游戏越来越被大众接受。虽然数码游戏可以享受频繁的折扣,省去了换游戏盘/卡带的麻烦,但是“游戏盖”对数码游戏玩家的影响已经弱了很多,远没有游戏实体拿在手中能感受到的那种沉重感,游戏盖成为了这种沉重感的重要组成部分。

先说大家最熟悉的《超级马里奥兄弟》和《魂斗罗》。国内大部分玩家印象最深的大概就是8位BGM和关卡设计。那么他们的游戏卡带封面是什么样的呢?

事实上,早期游戏实体的制作标准很大程度上参考了CD/黑胶/电影磁带等设计,A面是游戏的标题和主要愿景,B面是游戏的具体信息/制作人/规范体系等。而且这种设计范式基本沿用至今。

有趣的是,上面提到的NES《魂斗罗》还有另外一个封面,那就是机甲元素的《机器捍卫者》。其实是Konami推出的变种版本,在一些审查严格的欧洲国家和澳大利亚销售《魂斗罗》。游戏玩法和关卡设计一模一样,但无论是人类主角还是敌人都变成了机器人。

在缺乏互联网传播的古代纸媒时代,游戏实体封面的设计很大程度上决定了游戏的想象空间,但也会出现“买家秀”和“卖家秀”反差巨大的翻车游戏。和经典的《泡泡龙2街机版》封面相比,很写实,很吊诡。很难想象这样的封面对应的是泡泡龙的游戏。

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