国产 SRPG 新星《圣女战旗》游戏初测报告

零.前言

【评测产品来自什么值得买消费众测】

这次评测的游戏国产SRPG【圣女战旗】.国人创作,日式战棋,法国背景,立绘可口,没有CG.据说2年前已经有DEMO了,今年终于是正式发行了.

游戏背景为18世纪末大革命时期的法国,讲述了拿破仑的爱妹波利娜的政治军事经历(妹妹是真实的,拿破仑钟爱的六妹儿,欧洲第一美人?故事是杜撰的).

一.立绘

【圣女战旗】给大家的第一眼印象应该是立绘吧(说不的是弯弯吗?).画师九酱子为游戏创作的人物立绘绝对是上层嘉作.女性个个都有欧洲丰腴美人的特点.

王后玛丽•呼之欲出

名媛约瑟芬•手感一百分.拿破仑的老婆.

炮手波莱特•抖.(排骨不认为法国当年有这种尺度的军装,九酱子不诚实~)

除了上身波澜豪放外,九老师立绘的下身也是细致入微.

白丝/蕾丝观光团打卡处

Leggins粉线团打卡处.法国军裤穿出了现代紧身裤的感觉

超短裙/高筒靴/吊带袜(脱扣)口水团打卡处

永恒黑丝跪舔族打卡处

更多立绘请到【圣女战旗】游戏中的马尔梅松沙龙图鉴中仔细观摩.

二.游戏流程

【圣女战旗】的游戏流程分为战前修整和地图战斗以及剧情对话三部分,也就是逛街/战斗/聊天.

1.战前修整

玩家可以控制女主往返于巴黎城区的各个派系场所,如下列表.

马尔梅松:解锁支线任务,挑战任务,刷级任务的地方,还能查看女主在各派的声望,获取成就奖品(这个功能排骨觉得比较鸡助),查看立绘图鉴.

雅各宾派:出售步兵武器,乐器和经验书等.

王室派:出售饰品和转职道具等.

斐扬派:传授职业技能等.

巴黎市民:出售骑兵武器,面包和酒水等.

声望比较难提升,建议优先提升雅各宾派,因为队伍以步兵为主,不早点把声望升到3级入手3级步兵武器的话,中期整军战力会有点皮软.

2.打战

【圣女战旗】是纯2D游戏,战斗地图为45度(2.5D?).类似皇骑/FF战略版.

地砖(Tile)和角色动画(Sprite)比较细致,算是中上水平.地砖种类较少是缺点之一,房屋/栅栏/草都是重复的,所有草的动画都是同步的.

界面左上是当前回合数和天气情况.游戏中很多关卡有回合数限制.天气情况影响玩家的属性修正,可见范围和武器损耗等.天气的效果还是做得蛮不错的,目前来说算SRPG游戏里最好的之一.

界面右上显示几个快捷键和职业相克关系.

界面左下和右下分别显示光标处地砖的属性修正和角色基本状态.

战斗动画有点像英雄无敌和梦幻模拟战的混搭,在游戏设置中可以关闭.

3.聊天

排骨对剧情对话不感冒,一点都是快速跳过

游戏中的对话除了滚动剧情外,还会提供声望提升选择,玩家务必慎重选择.

三.人物属性与道具

【圣女战旗】的人物角色系统与火纹非常相似,不论是人物属性,等级职业,技能搭配还是道具装备都是火纹玩家一看就懂的设定.

1.人物属性

人物属性分别有移动/攻击/领导/防御/护甲/速度/侦察/武器等级,对应火纹中的移动/力/运/防/魔防/速/技/武器熟练等级.

属性值上限和计算方法也与火纹差不多,可以实现卡点秒人之类的操作.

2.等级职业

人物等级上限设为30级,经验每达到100升1级.同火纹.

人物职业分高低两阶,达到15级才能转职(某些人物例外),不转职不能继续涨经验升级.

步兵炮兵用枪炮,相当于魔法攻击.骑兵用刀剑,相当于物理攻击.

职业克制顺序为:重步兵(线列步兵)→重骑兵→轻骑兵→轻步兵→重步兵.炮兵伤害对轻X兵效果好,而对重X兵效果差.

转职会有属性加成,可用武器等级提升,职业基本技能升级.一些人物转职的类型有多种.

转职需要消耗勋章,这个火纹玩家懂的.另外军费的消费是不是太高了点?这个游戏赚钱可不容易啊

3.技能搭配

人物可用技能非常多,通过等级提升和斐扬派处购买可以获得新的技能.

每个人物都会有职业固定技能/个人天赋技能/职业技能三种.职业固定技能不可切换,个人天赋技能和职业技能可以由玩家自行安排(女主的个人天赋除外).

指令技能(即主动技能)只可装备1个.

4.道具装备

道具分为耐久型的武器/消耗型的食物书籍/装备唯一的饰品/转职专用的勋章/换钱的垃圾/成就物品六类.

武器:分为4级,下低职业只能装备1-2级(白,绿),转职后可以使用3-4级(蓝,金).

消耗品:面包回血,酒水加士气,书籍涨经验,大餐则可永久提升人物属性(贵).

饰品:饰品可以增加少量人物属性值.

勋章:分骑/步/炮三种,转职必须.

垃圾:只能卖钱.

成就:收集够后去马尔梅松找未来大嫂换垃圾或饰品.

每个人物可以携带4个道具和1个饰品,下级职业少1格道具栏.

武器耐久降到0时无法攻击,其它道具用完后消失.

四.总结

优点:

缺点:

感想:

作为火纹老玩家,排骨认为【圣女战旗】算得上国游精品了,比较好的继续了火纹战棋的一些经典设定.绝对是可以一玩的作品.

除了立绘外,【圣女战旗】还不能从战场上体现剧情的转变,剧情过分依赖AVG式的对话,说明策划的功底还有待提高.

开头与结尾的CG应该还是要有的,否则玩家会觉得开发商投入太底了.

音乐方便也需要加强,大举进攻,艰难防守,玩命逃亡,胜利在即,局势扭转都可以通过背景音乐体验出来.

排骨希望【圣女战旗】团队几个中华背景的战棋游戏,除了春秋战国/三国外,最好使用一些日本没有用过的历史题材.不知道大家是不是都跟排骨一样,对三国的了解大部分来自光荣的游戏?

【评测产品来自什么值得买消费众测】

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