终极盘点:魔兽世界全版本最难BOSS排名!(二)

今天盘点的是70年代的最难boss排名,70年代是国服时间最长的版本,相信也有许多boss另当时的玩家印象深刻吧。

TOP10:玛瑟里顿

没错,就是后来成了不少玩家的提款机的这位

胖子。但是对于当时第一批参加Raid本的玩家们而言,我可以相信他们对这个BOSS要说的只有两个字:呵呵虽然玛瑟里顿的巢穴和格鲁尔、卡拉赞同属T4副本,但是他的难度甚至要超越了T5本的个别BOSS……远远超过了玻璃渣们当初设计的目的……而且玛瑟里顿的掉落对于卡拉赞、格鲁尔而言,就一个字:渣!就是这么个渣掉落高难度的【入门级】BOSS成为了WOW迄今为止性价比最低的BOSS……

TOP9:灵魂之匣

灵魂之匣

【俗称三脸】这又是一场完全颠覆Raid常识的BOSS战,三张脸三种人格,三场风格囧异的BOSS战……P1由于绝望光环的存在,需要每个人轮流去接BOSS的专注,而每隔一分钟BOSS都会有一次激怒,激怒必须有坦克来扛,非坦克职业必死,治疗在这个阶段和DPS一样要猛轰BOSS,如果是一个装备精良、DPS异常给力的团队的话,即便是搞完了第一张脸,全团也已经是死血了……而迎接团队的将是更加吐血的P2……

P2的欲望光环则是反伤加每秒降低最大魔法值上限,而BOSS又时不时地给自己套上物免盾和灵魂震击,由于物免盾的存在会使BOSS免疫打断,所以必须要秒驱以及安排一个打断链,但这还不是重点……BOSS有一个技能:麻痹,使一个目标的伤害值加成100%持续10秒……由于反伤的存在,中了麻痹的人会莫名其妙得突然挂掉【就那么一瞬间,说挂就挂……】!又因为每秒损失魔法值最大上限,欲望精华会在3分钟内就能吸干全团的蓝……因此P2就成了一场不折不扣的RUSH战,这还必须得驱散盾和打断链不出错的情况下……

好吧,等到P1P2已经把全团搞的七荤八素之后,接下来是P3:痛苦精华,一个每秒逐渐加大伤害的DOT,一个占了80%生命上限的自然伤害……从光环的特性可以看出,这又是一场疯狂飚DPS的战斗。你们要用一切能够提高DPS的手段——嗜血,BUFF,伤害药剂,高CD技能,饰品——来飚出你们最大的DPS,同时也不要吝啬自己的血瓶。一般来说,愤怒之源必须在战斗开始后100秒左右被打倒,否则你们将被愤怒光环灭杀——每跳几千的暗影伤害是完全不可能加得上的……PS:对了还得提醒一句,这个排位BOSS难度均为2.4版本为主

TOP8:瓦丝琪

瓦丝琪

毒蛇神殿最终BOSS,同时也是蛋蛋的忠诚追随者!和常规BOSS一样,瓦丝琪一共分三个阶段,而P2阶段……说到P2阶段,我又想打呵呵了……P2开始后,瓦丝琪会进入无敌模式,并时不时的对玩家放叉状闪电,BOSS每一侧的台阶下都会出现小水不断靠近瓦丝琪,一旦发生接触就会给瓦丝琪带来5%伤害提成,还在2.4那个年代,基本2个以上小水成功和瓦MM拥抱后,大侠就可以重新来过了……而同时,场上还会刷出物理精英怪和长脚怪,长脚怪无法被坦克,必须被风筝杀死…

而每隔一段时间,台阶下会刷出一个毒水,毒水死后,可以从他身上捡到一个污染之核,而这个污染之核则是瓦MM正常战斗的核心部分!!!瓦MM身边有4个机关,每个机关都需要污染之核来关闭,每关闭一个机关,瓦MM就会少5%的血量,这样要进入P3的话必须需要4个污染之核。而拿到污染之核的玩家又无法移动,所以得一个个传核,而说到这个传核,我又想吐血了……总之,瓦MM的P2就是一团乱,一开始还趋于稳定,但由于小水的数量越来越多,长脚怪又在台子上各种肆虐,负责传核的人却偏偏死活找不到他包包里的那么一个P核时……你就会有XX他娘的冲动…

TOP7:凯尔萨斯·逐日者

凯尔萨斯·逐日者

如果让你来控制一个BOSS,有团队可以干掉你控制的家伙吗?答案是:没有早期的王子,从P1开始就计算全场仇恨。大家都知道的,王子先要出4小弟,小弟出完出武器,武器出完再出小弟,这才轮到他本体。这不是问题,问题是最初的版本,这时候在台子上运筹帷幄的王子其实一直在用小本本记录仇恨……好!小弟们都料理完了!然后王子一上场就开始秒治疗……一个一个秒……好!治疗秒光了!这样机制,就算是神团也过不了。

当然暴雪很快修改了这个要命的BUG,然而凯子依然没有像之前的BOSS那样被修改之后应声倒地,继续在台子上左顾右盼,甚至普天之下能让他老人家亲自出手的团队都少见,团队们纷纷倒在了四小弟和七武器的乱枪之下。直到T6本开放,等着拿海山钥匙的玩家们快要暴动,暴雪大刀阔斧暴砍了凯子战中所有战斗单位的血量,才由黑你老母抢下了世界FD。而又由于凤凰和白鸡的存在,如今的小凯基本每周要被每位玩家OOXX个8次(风暴一次、平台7次)

“别拿这种眼神看着我,我知道你们想刷只白鸡……”

TOP6:伊利达雷议会

伊利达雷议会

俗称F4,BT倒数第二个BOSS,蛋蛋之前的一大门神,2.4时期不仅是开荒团的噩梦,即便在3.0之后也担当着G团杀手的本色。F4分为骑士、牧师、法师、盗贼。骑士近战砍人奇痛无比,同时还会原地放奉献,以及会不时地给牧师套保护……牧师则主负责加血,一口没被打断的治疗之环就能要了一个团的老命……法师会下雪,同时会对第一仇恨放奥冲,由于他身上有个魔抗BUFF,所以FST必须要不停地偷这个BUFF来抵抗他的奥冲,所以只要有一次窃取抵抗一样会要了这个团的老命……

盗贼则是经常消失,一旦消失后就会乱捅人,负责坦克的成员必须全程盯紧……整场战斗就如上所说,最大的关键并非DPS,而是保命!!!很多人因脸丑而被神圣愤怒、暴风雪外加毒药一套连招秒掉……牧师怪则必须1法1贼全程负责打断,如果你的团里有人被暴雪下死或者被奉献烧死的话……/AFK不解释总之即便是3.0后BOSS血量大砍,而且玩家们都持着80级的天赋的年代,BTG团不论前面打得多顺,只要对上F4,没有一次是不灭的……

TOP5:布鲁塔卢斯

布鲁塔卢斯

WOW中有这么一类BOSS,体胖、血牛、攻击力变态之高,技能简单,整场BOSS战斗甚至根本不需要碰移动键,你所要做的,就是拼命……RL:大家就为,倒数:三、二、一、猎人误导,治疗预读、T上!!!(3秒钟后……)RL:骑士干涉治疗,速度灭!!!……没错,以上这就是开荒布胖最常见的情况……布胖的物理伤害犹如装备两把顶级双手剑,但却拥有盗贼般攻击速度的狂暴战一样。

一个BT毕业,满BUFF2W+血的坦克在他面前犹如一张纸……当初开荒布胖时,全团的专业技能都要洗成制皮,而对于坦克而言,耐力就是一切,三围流什么的都去死吧,在布胖面前耐力就是王道!之后还有什么问题?无非就是DPS了,布胖需要团队极限的DPS,极限、极限、再极限……像布胖这种BOSS就是纯粹靠硬件来Down掉的,他以技巧无法弥补的粗暴态度,碾压着一团又一团的玩家……“在绝对的力量与速度差距面前,技巧是徒劳的”

TOP4:菲米丝

菲米丝

太阳井3号BOSS,相对于之前布胖这样的装备检验机,一般对能Down掉布胖的团队装备能力而言,应付FMS基本不成问题。但是FMS需要团队极高的协调能力,当然这样的协调能力还得建立在足够的装备基础上……FMS整场战斗在落地和上天之间循环,FMS在地上时,治疗要注意坦克的的血线,坦克中了“腐蚀”Debuff后很容易就会挂掉。牧师随时注意秒驱团员的毒气新星状态,此时全团各小组要归各小组集中,而一旦驱散完毕后,人员要立即分散来减少“压缩”的群体伤害。

而上天后,FMS会随机针对一名玩家使用光线,光线在追逐该员10秒后再追逐另一名玩家,光线会在地上划出一条痕迹,在2次光线后,地上的痕迹会刷出小骷髅,而光线消失后,FMS会用和黑龙MM如出一辙的深呼吸,一次深呼吸面积占场地的1/3-2/5不等,一旦被吐息喷到,就会无条件被控制直至死去……3.0版本后,国服玩家的想象力是极为强大的,随着菲米斯不落地的BUG横空出世,原本一个难度在TBC时代都要屈指可数的BOSS瞬间沦为了送装备的货……

TOP3:艾瑞达双子

艾瑞达双子

太阳井4号BOSS想必现在很多玩家或许还不知道:双子是有困难模式的~~~这个BOSS有两种击杀方式:先火女后暗女;先暗女后火女。如果先杀火女后杀暗女的话,BOSS会掉落5件装备。而如果先杀暗女后杀火女的话,则掉落会多出一件装备以及外加4个太阳之尘。没错!!!3.0之后我们所打的便当版本就是当初的困难模式!!!BOSS激活后,两个女人要分别拉开到场地两边以避免被另一边的法术击中,而由于暗女的“黑暗之触”和火女的“烈焰之触”Debuff只有对方的技能可以解除,所以双方需要来回切换坦克,故全团必须有4名坦克。

而就是这小黑人让双子成为了SW总体难度的分水岭……如果说SW的BOSS难度大增在于BOSS的技能复杂的组合,以及难以预计的随机性,你会发现前面的技能充满着规律性容易掌握。而黑人是整个双子战最大的难点,他让整个团队充满了大量的随机伤害,BOSS的任何一种技能攻击都可能与小黑人的攻击进行组合,组合技总是最可怕的灭团元凶,无论是DPS,治疗还是TANK,黑人总会送给每个开荒双子的团队里每一个团员难忘的回忆。如果突破了这个技能,双子就和SW之前的BOSS没有任何区别,按部就班不需要过多的个人意识和反映。

TOP2:阿克蒙德

阿克蒙德

国服的BUG无处不在,而这又是一位BUG之下的受害者……只不过这位地位非常高:史上最强最黑暗的艾瑞达术士之一,燃烧军团指挥官,萨格拉斯的左右臂膀之一!但是如果不考虑“碧油鸡”的话,AK的难度是逆天级的,真的是逆天……总之先无比牢记:哪怕是任何一个团员犯了一个极其细微的错误,都极有可能使你们的团队在15秒内完全被打垮。换言之——这场战斗根本没有容错性可言,只要你们露出了一个破绽,一切就完了!

TOP1:穆鲁

穆鲁

太阳井5号BOSS,基尔加丹之前的门神,用魔兽史上最强大的门神来形容他都丝毫不为过,因为——他就是这么强,强得让无数精英工会们痛不欲生……2.4的穆鲁难度之高,让很多团队为之咋舌。这个BOSS的类型是:你知道时间轴,你知道怎么做,你什么都明白但就是做不到。这个BOSS对于时间的要求达到了惊人的地步,可以说是一招棋错满盘皆输,很多转阶段需要在精确的X分58秒完成。见过打副本掐秒表的吗?穆鲁就做到了这个境界。

全程的负能量打退施法让读条变成了一件异常蛋疼的事情。每个人都有自己的任务,如果出错,团队为了弥补自然就会导致恶性循环从而在较量中败下阵来。P1阶段,25个人分为5个队:混合组、虚空组、BOSS输出组、守门组、地毯祖BOSS激活后,守门组预先就位,然后利用一切控制技能来堵住门口刷出的小怪。而虚空组则是把中胖子拉到场地的9点位杀掉,中胖子挂掉后法系要速度A掉小胖子。而输出组和其他组空余成员则输出BOSS,同时暗牧要负责每隔45秒一次的黑暗魔驱散。然后就等待时机切入P2了……

守门组把剩下的人形怪清理完毕,等待大胖子熵魔的出现……然而,在这样强度的压力下,穆鲁P2偏偏又是一个RUSH战。经历过开荒的应该都体会过BOSS在1%甚至0.X%灭团时候的郁闷感,当真是满腔怒火无处发泄,捶胸顿足牢骚满腹,就差把键盘给吞了。穆鲁开荒中低血量灭团完全就是家常便饭,这对于团队的打击异常巨大。正因为此,穆鲁也成为了WOW史上卡散公会最多的变态BOSS之一,SW最难,大家都懂。。。

TBC之BOSS难度鼓励奖之一:伊利丹·怒风

伊利丹·怒风

蛋蛋的难度对于世界级高端公会手下并没有存活多长时间。这个结果着实让暴雪吃惊不小,随后由于那些精英公会们对暴雪的嘲讽使玻璃渣们忍无可忍,终于BLZ推出了SW,这个副本让玻璃渣获得了无上的复仇感,那些嘲讽过它的精英工会们在SW里面被搞的****……

TBC之BOSS难度鼓励奖之二:卡雷苟斯

卡雷苟斯

太阳井1号BOSS,现今的蓝龙王当年SW开放时,不少进度卓越、穿着一身BT装备的公会满腔热情地前去挑战,结果光是老一就给不少团队当头一记下马威。诺,说的就是这头龙!蓝龙战一共存在两个世界:表世界现实领域和里世界恶魔领域。团队需要建立一个在现实领域与恶魔领域穿梭的顺序机制,合理分配小组按次序进入恶魔领域,坦克间要互相切换,尤其是内场T的压力很大。

而进入内场的队员要尽全力倾泻DPS,无论如何都要保证内场恶魔要先于蓝龙倒下。至于诅咒效果,驱散者需要注意,等待某个诅咒跳过一段时间后再驱散,以免招惹不必要的麻烦(诅咒的持续时间视你们的诅咒驱散者数量而定)战斗到一定程度后,他们应该放下其他一切工作,专注于让无尽痛苦诅咒四处乱弹。总之,虽然蓝龙针对SW总体难度而言属于稍低,但他一样给很多团造成不小的麻烦。即便是3.0刚开后,依然有很多野团在这里灭散的……

TBC之BOSS难度鼓励奖之三:基尔加丹

基尔加丹

基尔加丹作为一个TBC真正的版本终极BOSS,鸡蛋的难度绝对不亚于SW任何BOSS,只是因为穆鲁这个超神级别的存在,使得鸡蛋的难点对那些刚刚过了穆鲁、九死一生的团队没了任何感觉……但是确切而言,基尔加丹战役是一场综合性的战斗,无论团队硬件、团队战术,从DPS到治疗能力检验,都是这个BOSS包含的要素,集前面BOSS设计之精华。

走到这里的团队,装备积累方面需要T6副本完全毕业,需要1-5号至少1个月以上的FARM时间【SW里主要是急速的提升】需要多种强力的混合职业,增强萨,惩戒骑,防护骑,暗牧,狂暴战,野德……这些TBC的弃儿们都将成为这场战斗耀眼的明星,TBC---混合职业的胜利,在基尔加丹的战役中将得到最完美的诠释。总之,以鸡蛋的难度放在鼓励奖这个位置的确难为他了,因为2.4时期能进SW的公会就很少,能看到穆鲁的更少了,能过掉穆鲁的更是精英中的精英,所以很多人打的都是3.0便当版本后的鸡蛋,正真见识过2.4版本的基尔加丹的人很少,真的很少……

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