80后的游戏故事-18(老少皆宜的游戏)

早在2009年全球的游戏市场规模就已经达到了350亿美元,所以当我们发现国产网游产业市场达到256亿元的时候,感到很自豪。但是正所谓羊毛出在羊身上,我们也应该明白这些钱到底是从哪些人身上赚来的。

中国的游戏玩家普遍十分年轻,尤其是网游玩家,主要原因是网络游戏的门槛更低,由于相对于家用机、掌机和街机,电脑的普及度更高,而且网络游戏的成本更低,学生也能负担得起,但家用机等专业用来玩游戏的机器则使得大部分学生望而却步。由于年龄结构性原因,中国的游戏更富有娱乐性的就比较叫座,而比较有深度的游戏则很少见,这是由市场决定的。

大多人比较习惯这种“孩子与电脑”相绑定的情景。

首先就是这部分的用户没有购买力,必须依赖监护人。其次,用户年龄段过窄,很容易达到饱和,无法再拓展新的用户群体。最后,这会导致我国的网游研发水平无法提升,一直停留在为低幼用户开发产品的阶段,只会导致我国的游戏产业像动画产业一样,沦为儿童的玩具,而无法像国外的行业一样发展壮大。

说起低龄游戏,不少人一定会第一个想起来《摩尔庄园》,这是一款以1-12岁儿童为主的网络游戏。虽然这款游戏在很多专家的眼里也是健康游戏、绿色游戏,而且确实能教孩子向善,还能提高孩子的智商和情商,因此也是颇受好评。但是游戏也有着不少问题,如前段时间在网上广为流传的“10岁小孩游戏中行骗反被骗光”的文章,不得不让我们深思骗子低龄化这一问题;而有些人则提出,游戏毕竟是游戏,自然是要以盈利为主,而用户年龄很低,没有独立的经济能力,游戏会以某种形式诱惑孩子,从而使得孩子去向父母索要钱财来进行游戏。我倒是认为这种说法有些杞人忧天。

孩子玩的东西很多,不只网络游戏一种,哪个孩子没有过心爱的玩具呢?哪个孩子没有向家长要过呢?这反而对家长来说是一个契机,可以与孩子建立约定,比如如果考试打一百分就给买游戏机等等,在作出信守约定的榜样的时候,还可以鼓励孩子,何乐而不为呢?另一方面,游戏厂商虽然以利为主,但同时社会责任也是存在的,见利忘义这种行为虽然能在短期获得暴利,但长期来看是饮鸩止渴。既然已经决定开发以儿童为主的游戏,就没必要采取这种手段。

是由PopCapGames为Windows、MacOSX及iPhoneOS系统开发,并于2009年5月5日发售的一款益智策略类塔防御战游戏,受到了全世界玩家的极大喜爱。

美国休闲游戏巨鳄——宝开公司。

有一个美国人抱怨说,“我母亲以前从来不玩电脑游戏的,但从去年开始我每次打电话给她就找不到她了,这不是因为电话占线,而是因为她从来都不接电话,后来我发现原因在于她太痴迷于一种名叫祖玛的游戏,她今年已经60岁了,突然间她对这个游戏是如此痴迷。”

《祖玛》,风靡了许久的小游戏。《祖玛》,风靡了许久的小游戏。

与连连看、祖玛等游戏一样,《宝石迷阵》也是一类消去游戏,也是我早些年最常玩的手机游戏。

72岁的修女马里·理查德·埃科勒是她们中的一位,也是她把电脑游戏带进了圣玛丽教堂,她在向其他的修女介绍电脑游戏的时候笑着说,“当很多修女第一次看到计算机的时候我总会听到她们说,‘我不会玩,我不会的,’但没过一会儿,她们都喜欢上了电脑游戏。”61岁的修女让-马里·史密斯喜欢玩一个叫“书虫”的电脑游戏(这是一种在西方国家非常流行的文字拼图游戏),她在向人们讲述自己喜欢电脑游戏的原因时说,“我做事情的时候无法集中精神,但当我第一次玩书虫这个游戏的时候,我没有玩好,输掉了游戏,当时我有点不服气。而事实上正是这种互动性的游戏吸引了我也让我能够集中精神了。”

对老年人来说,电脑游戏是打发时光的好方法,更重要的是还能促进记忆力,预防老年痴呆。而在我国看来,虽然游戏的主力军已经逐渐由学生变成了上班族,这说明了玩家的成长,但总的来看,玩家还是太年轻了,游戏产业也不够成熟,我们并没有世界级的大作,也没有哪款游戏能够在世界舞台上独领风骚。

老年人玩电脑游戏,真是件“时尚又健康”的事儿。

造成玩家年龄偏低是有很多原因的。第一个原因是游戏在中国的历史比较短,因此“游戏的一代”很少有超过35岁的,而平均年龄更是在20岁左右。与美国的平均玩家年龄在35岁相比,自然是很年轻的,而美国的游戏历史已经有半个多世纪了,我国不过二十年左右。其次是盗版,虽然我国有着二十来年的游戏历史,但从最早的FC机卡带开始就有盗版的出现,计算机普及之后盗版CD和DVD更是屡见不鲜。直到现在的家用机市场,我国依然是一种“只有水货没有行货”的现状,有些国内游戏厂商想要向家用机进军,开发家用机游戏,但却只能在国外有正版家用机的地方发售,如此一来我国家用机玩家如果想要玩自己国家出品的游戏依然要玩盗版盘,这不得不说是一个尴尬的现状。

不少玩了十来年游戏的玩家,由于养成了使用盗版盘的习惯,从来没有购买过正版游戏,这些人无疑是现在的玩家的“骨干成员”,但却没有为游戏产业埋单,如此一来国产单机游戏只能走向灭亡,这也是为什么网络游戏如此火爆的原因——打击私服比打击盗版盘以及非法下载容易多了。我们不妨想一想现在国外的单机游戏,基本也是出一个破解一个,国内玩家总能分文不花地玩到最新最好的PC游戏。这些游戏靠国外的正版市场还能盈利,不乏《现代战争2》这种例子,而如果是完全瞄准内地市场的国产游戏,则会被盗版的海洋淹没,完全无法靠发售母盘拷贝来盈利,最终只得关门大吉。

第三个原因则是有关部门对于游戏产业重视程度不够,没有较有利的政策出台,对于盗版行业的打击力度不够。另外,我国的经济水平也使得娱乐产业没有其他地方发达。综合来看,我国现在的游戏产业现状,可以说是忧喜参半。

我国现在由于SNS市场的扩大,40岁左右的人群不断进入游戏,使得玩家的平均年龄有所提高;但我们要注意的是,大型游戏的主要玩家依然是年轻人,游戏氛围还显得比较浮躁,游戏文化并不成熟,很容易陷入“三俗”的困境。如何整治游戏环境,提高游戏品质,从而创作出技术性和艺术性上都能达到一定高度的游戏,文化娱乐生活才能更丰富多彩。毕竟,游戏的品质也是文化软实力的一部分。

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