周末、月末、年末那天,我在自己家客厅客串主持了一个70后和一个00后,关于游戏的对话,整理下来。
00后:
首先你可以把游戏当成旅游。为什么人们会想要去旅游?直白地讲,就是见识更宽广的世界。人类活着一辈子,除了满足自我实现,然后,就是要见识的更多,看书是一类,看风景也是一类,说白想充实自己,让自己觉得不枉活此生,于是就有了什么传说,有了小说。像小说,作者花尽心思去编写一个他眼中的世界,而你可以直接以旁观者的身份去浏览大好风景。
小说之后,然后就有人把这个世界画出来,人们可以更直观、更清晰地感受到这些世界的美好风景儿。
然后就有人不满足于此了,让它动起来,有了电影儿这东西,其实电影一开始只是为了去勾勒出一个创作者心中所想的世界,而那些什么陶冶情操,内涵的思想,更多是后来者,想在这些作品里为它赋予成新的含义。
电影完了之后就有了游戏,真正的游戏应该是在他构建出一个完整且壮阔的世界,以及一个令人难以忘却情感之剧情之后,或许可以引发你深思。游戏好在你能参与进去,你不仅能够更直观的去切身感受进去,你更能够参与进去,就是你可以在这个世界里加引号的活上一个号儿,就是你可以活在全世界每一个地方,参与到每一个地方,你可以去看。
很可惜目前,只有买断这一类游戏,它有机会走上这条道路,就为了创作而创作,不是大数据,是为这一个游戏构建不同的世界观,让你重新在不同的世界观里,再重新就是让你能花几天,你就能去活一活别人一辈子。你要知道这些游戏的世界,它是构建于这个所谓的人类的历史发展之上,做基本上一些精品的游戏,每一个游戏,它都会包含着很多社会上它应该本来就有的矛盾,因为你要写出所想并深刻,你必须得借鉴人类的历史去反思历史。
你们抨击的是那种网络游戏,单纯为了赚钱的这种网络游戏。要知道游戏被称为第九艺术是有一定道理的。就好比你看电影儿,也分为垃圾快餐类,有深刻的神片儿,就是文化它是有好坏之分的,而好的是我们应当追求的。但不能因此去否定整个行业,像游戏,基本上是抱怨,一直是批评的态度,其实很简单的,因为中国的游戏发家史就是走这种精品创作类的时间很短,仙剑奇侠传这些东西算,但是没有走多久就死了。
目前能玩儿出来那种深度创造,告诉你人生的道理的这些游戏,都是国外做的什么刺客信条奥德赛,就是他真正就是游戏,让你去感受一场伟大的荷马史诗像奥德赛的旅程。只有像这种游戏能赋予这个概念,让你去体验到经典,把他们的传说和故事具像化,让参与的人在游戏中变得有声有色,他是个历史的人,让你在游戏中去感受这一切,这才是游戏。
从美的角度去看他,而你是身心能感受出更多的细节来说,当你看到一些科幻电影儿很大的一个飞船吧,但你进不去,但在游戏里能清楚地去浏览每一个房间,每一个职位的对话,你甚至可以看到这个生态的小小社会。就是游戏,它是它给文化提供了高的可能,是靠技术顶出来载体,它脱胎于纸笔和画面,游戏的概念是可以被无限拔高,但是但你也知道,一个行业不一定是参差不齐的,目前就是。
这是很无奈,事实就是现在很多一些想制作独立游戏的3a大作的这些人,这些人苦于现实条件他们做不出来,所以说导致现在国内的游戏都是一个趋势,这种网络化的游戏,跟快手抖音一样,但是他们牢牢占据这个社会主流。快餐式算是什么呀,就是被资本,被商业市场所刻意引导的一种价值倾向。快餐化其实并不是人类自主想要的。
这是一门儿空白市场,当手机它的价格远低于以前的时候,当互联网的门槛已经降到没有的时候,突然庞大上几亿的农村人口,他们突然就用了手机,因为环境问题,他们也无法去玩儿懂那些高大上的东西,什么诗词,对吧,所以说就要满足他们,就是什么呀,叫恶俗。
在这个时代下,基本上就说你看为什么现在小孩儿都人手一部手机玩儿呢,天天玩儿吃鸡,搁以前。虽然你爱不务正业,小时候都爱不务正业,但以前看的是漫画书,我就是看漫画儿书啊,看的很快,它的成本很高,一本儿书是要花十多块钱的。小时候就是你看这个故事之后就没得看,你想再买你也没钱拿,就是你负担不起这个成本去做,你所谓的娱乐你负担不起。
家庭教育好点儿的,你就有事儿干吧?培养兴趣爱好,在一定程度上可以代替你的娱乐。就是培养成读书习惯比较好的,你知道,在小时候,看三国志,看水浒传,你说不行,贪玩儿那叫不务正业,现在那是好学生爱读,模范生爱读的,你就明白了,这才多少年?
我小时候我接触的不是网络游戏,我最早接触什么呀,是红警一那些游戏,但是游戏单机游戏就是他无法给我任何VIP,躺平就倾向因为后到。我就是单纯的在玩儿,而不是为了享受快乐去玩儿,因为游戏它不同于学习。我网瘾的时候什么时候?初中那会儿英雄联盟出来,禁止我玩儿,我偏要玩儿。
现在网络游戏都是同质化,但是他每局能匹配不同的玩家,不同的人,对让你觉得这游戏不一样,他总能给你拨出来新的东西,就是因为你会期待你下一场,你会遇到什么样的玩家,让你保持这种新鲜感,这种新鲜感,让你痴迷,所以就是会一直去玩儿。
有分流了,其实这个概念就是在这五年里才有的事,国家有网墙,导致国内玩家他不知道外国游戏的发展现状,而国内游戏公司就利用这种信息差为了赚钱而赚钱。
而国外的游戏不一样,就是国外的玩家是比国内玩家难伺候,所以说在国外众多技术强国,就这些强公司,他们直接是互相竞争的,他们竞争之后,会碰撞出那种艺术性的火花,他们工作室来国内是吊打。
70后:(此段代表很多家长最根本的担心)
话题越说越大了,都说到了主观客观啊,什么虚拟呀,现实啊,这个实际上说到这个游戏都已经进入到哲学范畴啊,但是呢,这个只要明天还要吃饭,我憋急了还得上厕所呢。客观世界永远要比这个虚拟世界更重要,对吧,你在虚拟世界里也可以上厕所,但你解决不了在客观世界憋急了要拉裤裆的问题,但是这个主观世界和客观世界,也就是这个虚拟世界和现实世界要区分。
但是这个主观世界和客观世界不太好区分,因此,脑子里有了主义的人可以为了自己的主义真的放弃自己的生命。
任何一个新技术的出现,对这个世界未来的塑造或者叫改造,都有它的价值和意义。但是对于个体来说,我们个体可以认为是主观和客观的,很难区分哪个更重,有些人就会认为我对主观的要求也远远重于客观。我可以为什么事情不吃不喝,这是个体的事情。但是如果说在一个社会上,正常来说,一个人必须要满足自己的客观世界的基本需求,我还要去吃饭,我还要去让自己生活得更好,那么,要去衡量客观世界和主观世界之间相互的关系和占比。
一个新的形式或者技术的出现,使得自己的主观方面的占了更大的比重,而客观上影响了自己客观世界的水准,质量提升,甚至说未来的可能性,那么我们就要警惕这种主观感受给我们带来的长期的、潜在的影响。
而在现实世界里,或者说在客观世界里,这两者是相同的啊,最重要的也是亘古不变的一种客观要素是什么呢?就是时间啊。这里是还涉及到一个机会成本的问题,比如说在现实社会中,他的时间是不以人的意志为转移地,是向前流动的,谁也改变不了。当然咱不要用用三体那种去说可以光速怎么样,至少我们现在生活的世界,这个改变不了,那么机会成本也就意味着在同样那个时间块儿里边,我做哪个对我的客观世界的改造和塑造效能更大。
00后:
游戏和旅游一样,如果都不考虑客观因素的话,你不顾自己的工资水平,你不顾自己的生活环境,你依然要去旅游,穷游,那就有很多事,可能连家都回不了,其实都一样的,就是到这儿就已经不是游戏相关的问题了,就讲的是一个人,他要如何把控自己的主观和客观世界,要说如何把控虚拟和现实世界,现在家长担心的就是因为主观世界忽略了客观世界,就是这件事,现在是游戏,搁以前就是小说,去在歌厅玩儿,或者收藏古玩,为什么游戏的粘性最大呀,主要还是因为这个线路的成本较低。
确实无法否认它容易上瘾,需要让中国的游戏产业形成变局,让游戏不再是不再是专门敛财的手段,而是作为一种可以像艺术一样遍地开花,有不同流派。就是这就是我们玩家所梦寐以求的,可以让投身这个行业的人自己散发自己想法的一个地方,创造出所谓的独立游戏,它不同于大厂游戏,就是去那做游戏,你只是要每天完成你所用要求的敲代码,这是大厂游戏,它没有创造力,它没有开发性。
最核心的一点,就是时间对个体的影响,游戏这个行业正在变化,也就是说你再怎么变化也改变不了这个本质,本身就改不了,就是再怎么计划改不了存在。我会告诉你什么,五年前电竞不是行业,电竞就是玩物丧志,现在电竞行业成了一项国家级运动。未来会有更多人成为游戏相关的从业者,工作室会越来越多,就是你可以靠游戏来养活自己,以后就可以做游戏,不过现在来说就是时间问题。我们中国玩家也承认网络游戏是个毒瘤,就该被该被批斗。
游戏也是这20年出来的,你们这一代,小时候没有游戏,于是你们会沿用你们父辈的这个教育方法来教育下一代。但是在下一代,这会儿游戏已经普遍发展了,那自然就错过这个游戏教育的黄金期,以后自然会引发这些后续一系列问题。刚出生三四岁就应该开始做游戏教育,让他们知道游戏的本质是什么,什么才是好的游戏。











