9、Eufloria真菌世界:
最基础的即时战略,兵种只有1种,下图的小飞机模样;建筑只有2种,下图的树状,功能类似兵营。但是画面简约唯美,趣味性还是很高的。
从某种意义上说,即时战略游戏也是开放性的,是不是要出兵,要不要再攒攒,留多少兵力看家,攻打哪里,都是自由选择的。娃不太开窍,玩了几关不玩了,不晓得是手残,还是战略思想不灵光。
10、月圆之夜
基于小红帽故事的卡牌类游戏,比较经典的模式,有点类似集换式卡牌,牌堆内的牌不可见,但牌堆里的牌,是在故事模式中买或者捡来的,参见下方的路径选项:
所以,这个游戏也只有故事模式,牌堆内的牌,随着情节的推进,不断增多(也可能减少,牌多不一定是好事,可能会导致抓不到强力的牌),直到打倒最终Boss。另一个后果是,没办法保存、使用自己喜爱的牌组。倒是有一个“通关牌组”的成就,可是只能看,不能用。
不过因为牌很多,每一次通关,收集到的牌都不太一样,可能会带来不同的体验,所以娃还是很愿意翻来覆去通关的。
此外,不同的人物,牌也完全不一样,目前有女骑士、游侠、修女、小女巫、魔术师、药剂师、狼人、契约师可以选择。
11、三国杀(E杀.三国)
单机卡牌类,基本牌:杀、闪、桃。每回合仅能杀一次,对方如果有“闪”,可以躲开,没有闪,则掉一滴血,桃可以加一滴血。其他装备、策略牌还有很多。武将还有专属的技能。
导致游戏乐趣无穷的,是角色的设置:
反贼:杀掉主公;
主公:杀掉所有反贼和内奸;
忠臣:胜利条件同主公;
内奸:在反贼都被消灭的情况下,杀掉主公。
最有意思的角色是内奸,当然,也是最难的。以标准八人局为例:一个主公,四个反贼,两个忠臣,一个内奸。
事实上,我家是先买的实物牌,而且还买了几个补充包。周末的时候,家里五口人,会来一场五人局。我认为五人局均衡性不如八人局,对反贼不利,可是凑不够那么多人来玩
网络对战的APP,一直不太感兴趣。某天,忽然惊喜的发现,IOS上竟然有“六只蚂蚁”的“E杀·三国”。好怀念,说不定很多人不知道,三国杀程序是可以用Excel实现的,来张旧图:
E杀的AI水平,虽然有时会让人吐槽,但那个时候,对比其他APP,已经是出类拔萃了。现在来看,也是可以愉快的玩耍,最多理解成难度调高就好了。
娃表示,真人对战比自己玩Pad有意思,我理解真正的理由,是因为真人对战的时候,他可以忽悠爷爷奶奶
《那些年,我们一起玩过的游戏》暂时告一段落,几年后再补充;
又或者,那时候,娃玩的已经都是流行的游戏了,那就没有什么推荐的必要了。











