游戏简介:用二十世纪七十年代宇航员的双手和手臂进行推动、拉动和扭转,穿越一系列越来越危险的物理模拟星空场景–不过在失重状态下,一切都不是静止、固定的,任何事都不简单。在这款具有挑战性的物理游戏中,探索失重运动不断变化的精妙之处。在一个科研太空站上,用左右摇杆来控制宇航员的手臂,推拉攀爬,探索全实体模拟的场景。
正如游戏简介一样,这个游戏真真的是可以体验太空宇航员失重生活的,而且分为经典模式和牛顿模式,牛顿模式就更加的遵循客观物理规律了,难度也提升了一些。
首先说一下这个游戏的优点:
游戏的物理引擎非常真实,那种真实感有的时候是令你绝望的,因为你可能会跟你自己的身体较劲的同时还要跟飘浮在太空舱里的物品较劲,甚至有的时候更加要与太空舱的各种按钮、拉杆以及损坏的设施较劲,这种较劲先是让你绝望,当你完成了这股较劲,就会有极大的成就感,让你不知不觉玩了很久很久,所有想体验真实感觉的话就可以选择大胆尝试这款游戏,绝对不会让你失望的。
就比如:我跟这个撬棍和用撬棍撬开舱门较劲了若干分钟,我终于征服了这把撬棍和这个损坏的舱门,进入到下一个太空舱,有一种极大的征服感。
游戏虽然不支持在线联机以及点对点联机,但是他支持本地同屏/分屏合作,如果闲来无趣的时候跟同伴两个人一起玩耍也是不错的选择,不过两个人嘛,有的时候需要合作,当然有的时候也需要互坑来作为游戏乐趣的调味剂,但是也可能会引起基友的愤怒咆哮,请慎重坑队友,总的来说两个人玩的乐趣比一个好很多,后期如果可以出在线联机或者点对点联机那真就是一款上乘之作了。
请欣赏一下我最喜欢的一个画面,因为接下来就只能在太空舱里了……
说了一些不错的优点,也来说说小小的小缺点,就是这个游戏的手柄系统。它不能自定义设置按键,所以有的时候,非官方手柄的支持层面上稍稍有点儿小问题,比如我自己的一个小手柄,就显示右摇杆不可用,如果可以的话,笔者建议增加自定义按键会让玩家舒服很多,习惯用自己最舒服的方式和位置,玩这个游戏会更加的舒适和尽兴。当然瑕不掩瑜,这个小小的问题丝毫不影响游戏的整体体验,也不影响游戏引人入胜,因此这款游戏不管从哪方面来看都是一款相当不错的游戏。
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