致国内单机游戏厂商:不要再用毫无特点的小姐姐当主角了

不忙说话,先上几张图大家看看

以上几张图的小姐姐并非那些“油腻师姐”,她们均为国内某些主机游戏的主角人物图,并非我碰瓷,但目前国内主机游戏的主角有很大一部份都是以美女为主。打怪用美女;讲故事用美女;冒险用美女……

不管主角符不符游戏背景和世界观,只要好看能讨男玩家喜欢就完事儿。但玩事儿之后就真完事儿了,通关后下一分钟大概会说“这游戏还不错,主角..主角..主角叫啥来着?还蛮好看”

二十年前大家能记得李逍遥和赵灵儿,二十年后还能记得李逍遥和赵灵儿。说明这才是好的游戏角色,但同时也是一种悲哀,因为除了他们外就再没能诞生能给玩家深刻印象的主角了。

角色设计师不仅要有专业的技术规范,他们还应该有足够的想象力来创造角色,而不仅仅是只搞些“性感精灵”或“英雄战士”。换句话说,设计师需要能够灌输他们的思想与生活。简单的说,在创建世界观后,先把自己融入到这个世界中,看看自己会是什么样一个角色。

而不是不顾一切只想创建自己喜欢的角色,这也是为什么亚瑟摩根、奎托斯、普莱斯队长这些经典主角永远不可能是可爱俏皮小姐姐的原因。

从一个角色的思维开始。他是重情重义的英雄大侠,还是一脸反骨的叛徒小人?如果你给角色提供历史和家庭背景,这将有助于塑造他们的动机,并告知玩家他们如何应对环境。角色的背景故事最好要巧妙地与游戏世界的整体故事相结合,从而赋予角色一个与游戏情节相关的目的。

既然角色有了过去,那么让角色感觉真实就容易多了。假如你是生活在美国底特律最下层的帮派分子,不牺一切代价想做掉自己那背叛过兄弟的老大。那么重情义但疑心大的黑人老哥的形象就比较合适。

很明显一个拥有崔佛人格的富兰克林就远远比一个漂亮可爱的小姐姐更适合当主角,即便他的外表不讨喜,但他的角色魅力更能吸引玩家记住他。

游戏角色也好,电影角色也好,他的角色魅力肯定大于他的外形魅力,有特点的外貌是一个很好加分点,但太注重外貌而忽略角色本身就会导致出现同质化。

地平线零之曙光、控制、古墓丽影、生化危机、境之边缘、猎天使魔女等游戏虽然都有女性主角,但那些开发商很明显在角色故事和设定上下的功夫远大外表。

你可能会说“不是有2B小姐姐和守望先锋小姐姐”吗,确实她们的外表令人印象深刻,和其他同质化美女有很大不同,这当然是一个很好的加分项。但仅靠这一点是很难获得玩家认同的,玩过的玩家都知道,尼尔机械纪元那新奇世界设定、绝望的剧情、和26种结局也同样令玩家印象深刻,丝毫不亚于人物。

同样守望先锋也是在射击竞技上创造了新的玩法,现在的射击电竞都在这方面靠拢,纯CS式的射击竞技可能会逐渐走向没落。

但凡事不是绝对,也许你也可能创造出下一个蒂法

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