网易推出第三款功夫熊猫手游 试水游戏先行为IP增值

DoNews游戏1月8日特稿(编辑刘云飞)在手游行业大喊影游联动之时,网易在短时间内连续推出了三款功夫熊猫系列产品,作为三部曲的最后一部《功夫熊猫3》电影官方手游的影游联动将如何做?

《功夫熊猫3》电影官方手游的制作与其他手游产品不同之处是,从立项之初就已经确定了上线时间,1月8日在AppStore上线,在这样的背景下产品开始了研发。

产品在2014年底立项,制作团队目前有近50人,产品制作人刘犀此前担任《镇魔曲》的策划,表示在制作手游的过程中要时刻观察手游市场最新的动向。在2014年认为比较新潮的概念,到了2015年后开始发生变化了,例如MMORPG类产品慢慢增加,玩家会更加的强调多人交互、同步战斗等需求,研发团队要及时发现这种的变化,并且在游戏中作出相应调整。

刘犀

《功夫熊猫3》电影官方手游从最早的版本到现在版本基本上是两个游戏,之前偏向单机,现在偏向多人互动,但是游戏的方向和目标相同,本着带给玩家带来更有趣味性的游戏体验。

另一方面,在产品立项之初,研发团队就开始思考除了让玩家在游戏里有电影级的视听互动体验外,要将受众从游戏用户、影迷,拓展到更多的移动互联网等用户。

进行跨界合作覆盖更广人群

作为功夫熊猫系列三部曲的压轴之作,目前《功夫熊猫3》电影官方手游除了依托于IP的影响力之外,与各厂商进行合作,实现线下落地推广。

在战略布局上,除了游戏与电影的结合,目前在跨界方面进行合作。

与长隆野生动物世界合作,游戏与熊猫三胞胎进行互动;与UC浏览器品牌合作,共同开启功夫熊猫品牌月;与伊利每益添共同打造“瓶瓶有惊喜”活动,覆盖量将过亿;与康师傅开启多城市“功夫夺宝令”的线下巡演。

产品深挖IP力图呈现完整故事

网易通过三款手游,发掘功夫熊猫系列电影IP。《功夫熊猫续篇》的定义是尝鲜版,《功夫熊猫》官方手游强调打击感、换武器等围绕角色发挥的动作元素手游,目前推出的《功夫熊猫3》电影官方手游更加强调趣味性、多角色培养以及宝宝、时装、装备等收集,更加偏向轻度化的思路,将电影的优势发挥出来。

产品利用IP带来的优势,不仅是从IP中引入几个人物,一小段故事的结合。“如果要做到1+1大于2必须要电影和游戏紧密的结合在一起,甚至在玩法的结合上”。

在游戏内容方面,《功夫熊猫3》电影官方手游中玩家不仅仅是在玩游戏,而是在玩电影,将电影中的“悍娇虎”、“师傅”打造成可操作的角色。同时将剧情和玩法结合,包括阿宝回顾小时候的场景在游戏里面就便成了吃豆人,此外还有切水果,老虎的大招等等玩法,这些玩法在游戏中被设计成单独的关卡或者与战斗进行结合。同时在游戏中推出了七日剧透玩法,每天都会为玩家透露一个新的剧情,玩家可以参与到该剧情当中去。

《功夫熊猫3》电影官方手游在故事上并不仅仅局限于《功夫熊猫3》电影,会将《功夫熊猫1》和《功夫熊猫2》进行融入,其中会植入很多《功夫熊猫1》和《功夫熊猫2》的场景片断。

在操作模式方面,《功夫熊猫3》电影官方手游在两部产品的摇杆操作模式上加入了点触操作,希望可以满足不同玩家的诉求。

刘犀称,相对于《功夫熊猫》官方正版手游在ARPG领域中更加强调A,《功夫熊猫3》电影官方手游更加强调RPG。在用户人群的重叠度方面,并不会有想象中那么大。

《功夫熊猫3》电影官方手游包括PVP、PVE、帮会、武者修行等玩法,也设置了例如超过100种装备、30多种不同的伙伴、30多套时装、18个技能等,同时还有不绑定交易。

产品改进及推广节奏

在产品推广方面,产品计划在电影上映的时候会有更大规模的推广,目前产品较电影上映时间之前推出,是希望在电影推广之前做一些准备与尝试,收集数据让游戏准备得更加完美。

由于产品的开发时间固定,游戏内容方面来不及制作的会列入到此后的开发计划中丰富玩家的游戏体验。

例如更多的可操作角色的开发,“天煞”、“大龙”、“沈玉爷”等也可以在游戏中进培养和体验;游戏的玩法如同步对战等内容也会在后续加入。同时每周维护游戏的稳定性及作出细节调整。

(完)

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