游戏除了正常的探索,还有跑步和专注的功能。我们恐怖游戏玩家经常说,“好消息:你可以跑;坏消息:“你能跑”,跑意味着游戏中有追逐。而游戏中唯一一个追逐解密场景的游乐园,追逐主角的小丑动作非常缓慢,即使玩家反应再快,也完全可以忽略它的存在。这场追逐并不太难。先说对焦。
这种对焦类似于射击游戏中的瞄准,降低屏幕氛围,局部放大。游戏中的对焦功能说明游戏中突脸和音效是不可或缺的。实际上,这个功能也可以看作是一个“提示”。很多场景并不意外,只是在震撼之前有一定程度的气氛反差。即使制作组已经提示吓唬玩家了,相信我们还是会被它吓到。
另外一种值得我们一提的是,每当网络游戏在进行教学场景切换时或者其他部分数据解密时,屏幕都会闪出雪花并伴随“兹拉”的电流声,很像是那种古老的大屁股电视在换台的一瞬间或者通过收音机在调节工作频率的时候,这点需要设计问题或许印证了笔者根据前面所讲到的主角在前往美国心理健康医生所在地的地铁上,进入了社会一个“元意识”的领域,并且在企业不断地切换不同场景,而主角这趟出行的目的,就是要找心理以及医生去解决学生这个困扰多年的童年创伤的。











