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口袋妖怪系列新作《OMEGA红宝石/ALPHA蓝宝石》终于在上周正式发售了,FAMI通近日对游戏的制作人增田、大森两人做了一次有关本作的专访,谈到了很多关于本作开发的秘密以及本作的魅力。
采访人物——增田、大森
增田顺一(以下略称增田):ゲームフリーク董事·开发部长
大森滋(以下略称大森):ゲームフリーク导演
被大森突然通知开发游戏新系列
——最新作即将发售,请两位谈一下开发完成后最直接的感触吧。
增田:这次我担当游戏的制作人,站在这个立场上想对大森君说一声“辛苦了!干得好!”。游戏的开发日程很紧张,大森君统率超过100人的团队,创作了很棒的作品。听起来《口袋妖怪:红宝石/蓝宝石》这个游戏的名字给人感觉是小规模制作的印象,其实是有很多人参与的大工程。
——增田先生一上来就称赞了您,请问大森先生,你有什么感想呢?
大森:真是没想到,吓了一跳呢(笑)。我是初次担当游戏的导演,开发完成后真的松了一口气。游戏的开发大概是在《口袋妖怪XY》之后1年的时间完成的,真的每一天的工作都很充实。
增田:大森君也说了游戏的开始时间短,更明确些告诉大家,实际上在2012年11月21日,《口袋妖怪:红宝石蓝宝石》迎来10周年的时候,我就告诉了大森君一个人,要他担任复刻版的导演一职。
——原来是这样。的确当时10周年的时候,口袋妖怪fan们也期待有什么样的发表。结果先是只对大森先生发表了啊。
大森:是这样的。(笑)当时正是开发《口袋妖怪XY》的期间,听到大概开发时间只有1年左右,即惊讶也高兴……然后先是决定游戏的方向性,先做了一些自己可以做的工作。
增田:一个人构想1年,和100人团队制作1年啊。(笑)从世界各地的口袋妖怪fan们得到了许多希望复刻《口袋妖怪红宝石蓝宝石》的心愿。从我个人来讲,《口袋妖怪红宝石蓝宝石》是很重要的作品,如果要复刻的话,必须要做到有趣的层次上升几倍才行,不能敷衍了事。虽然开发难度高,但开发过程中我一直相信大森君率领的开发团队。
大森:实际上,在12年前我也是作为程序员参加了《口袋妖怪:红宝石蓝宝石》的开发。那个时候担当地图的设计,通信部分的工作,当时我也很拼的。所以这次担当这部作品的导演,可以说感情依旧澎湃。
——本次游戏的开发过程中,增田先生有对大森先生什么要求么?
增田:有许多要求,最大的就是和“天空”相关的吧。
——是么,那“天空翱翔”要素是在开始就预定下来了么。
大森:是的,开始就被告知了。
增田:我想的是《口袋妖怪:红宝石》《口袋妖怪:蓝宝石》《口袋妖怪:绿宝石》这三部作品通过“陆”“海”“空”三个要素连接起来,然后通过2部作品来表现出这3部作品的新的东西。使用天空进行冒险,我早就想做做了,于是就像大森君传达了要求。
大森:突然被增田要求“天空”这个关键要素,还想着“哎呀,该怎么办啊”(笑)。我一边思索当时做《口袋妖怪红宝石绿宝石》的情况,一边想着如何将游戏性赋予到其中。然后产生的就是“使用天空可以去很多地方的话就好了”这样的想法。
——开发的时间很短,那么游戏的开发进程还顺利么?
大森:哎呀,这个嘛。(苦笑)有很多非常耗费时间的工作,尤其制作地图很困难,把原来2D的内容变成3D的,几乎都是重头开始重新做的。
——难度上来讲,这2代的难度不同啊。原作品相当难的。
大森:是这样的,我在原来担当《口袋妖怪:红宝石/绿宝石》的地图设计,比方说当时制作的时候经常被说“这里是制作是有这个目的的,重新按照这个目的再做”,职员们都很执着的。开发人员团结一致,终于顺利完成了。
——大森先生活用了以前开发的经验啊。还有增田先生除了给大森先生关于“天空”的要求,还有什么呢?
增田:好的意义上,希望大森“随便做”,就这点。虽然要求只有这样,但是还是希望玩过《红宝石:绿宝石》口袋妖怪fan们不会失望。当然面向第一次玩的玩家,也希望不难上手。不能纯粹是个怀古的游戏。
——原作品是12年前发售的,对于新的玩家来说可能没有接触过,就是个崭新的游戏啊。
增田:是的。有很多从《口袋妖怪:黑白》和《口袋妖怪:XY》才开始玩口袋妖怪系列的玩家,当然要顾及这方面的玩家。
——这样内容的改动和不改动的抉择真的很难啊。
增田:是很难的。
大森:真的费了很多功夫。但比方说“秘密基地”这个东西,以前是有线通信进行联机,现在都是无线了,但是根本的游戏性的部分还没有改变。使用QR代码进行游戏,聚起朋友进行游戏和以往都是没有变的。在改动一些内容的基础上,根本的的部分不能辜负玩家,还有对于首次尝试的玩家也一并顾及到。
增加的新要素,游戏性满载
——新游戏中,开发中很困难的要素是什么呢?
大森:有很多,但是其中“隐秘接近口袋妖怪”是反复调整最多的。经常是在自然之中和口袋妖怪如何接触的运行错误。实际生活中,在自然中行走的时候,野山之中行走的时候,被虫或者动物的叫声吸引,有想去看一看的情况。我们就像把这个引入到游戏之中。原来的作品中,在道路上行走的时候能听到口袋妖怪的叫声,我们希望更加丰富这个要素。从行走动作和速度,下画面显示什么样的情报是最有趣的这些内容我们调整和设计了很多次,最终终于平衡了。
——“隐秘接近口袋妖怪”从序章就有了,是个崭新的要素啊。
大森:是的。想传达给玩家们《口袋妖怪Ω红宝石/α蓝宝石》是这样的游戏,所以让玩家们开始就接触了这个要素。
——“隐秘接近口袋妖怪”开始抓到的口袋妖怪蛇纹熊(ジグザグマ)能习得“撒娇(あまえる)”的技能,吓了一跳。但是这样就要忘掉“撞击(たいあたり)”……能学会的技能是好,但是这样给予伤害的技能就没了呀。(笑)
增田:(笑)不知道出来的口袋妖怪是什么也是一个乐趣。
大森:让具有平时没有这个技能的口袋妖怪出现,让玩家考虑留在手中,这样才符合“口袋妖怪”的风格。关于“隐秘接近口袋妖怪”我们经过了很多细微的调整。
——“换装皮卡丘”我也是醉了。
大森:这次想尝试通过更换衣装,口袋妖怪的技能发生改变。不仅仅是口袋妖怪大赛直播,战斗中也可以使用。随着冒险的进行,玩家们就会发现,各个地方的大赛会场,比方说“这次的道馆中OO类型的口袋妖怪多,使用这个技能吧”,然后改变皮卡丘的衣装,可以自定义地进行调整。
增田:从角色上来讲,皮卡丘是被世界各国的朋友们熟知的,穿着不一样的衣服,也很容易被认出来的。如果让新的口袋妖怪具备这个功能,会被认为“是不是开始就这样设计的?”,所以本作中采用了皮卡丘这个大家都熟悉的角色来进行尝试。
——是啊,大家不熟悉的话感受不到。一直很期待Mega进化的口袋妖怪的发表,请问是以什么样的基准开展工作的呢?
大森:看全球排名战和大会经常就是那一些口袋妖怪,我们还是希望能有更多的口袋妖怪活跃起来。基准就是通过mega进化来进行平衡的调整。当然还要考虑fan们的立场,希望看到什么样的mega进化的口袋妖怪。
——Mega巨金怪(メタグロス)的发表真是让人激动啊。虽然之前有估计到会出,但是正式发表的时候还是很激动啊。还有七夕青鸟(チルタリス)也是很赞啊。
大森:七夕青鸟的类型可以在龙/传说之间转换,有mega进化的话会很有趣吧,大赛中露琪亚很活跃,希望七夕青鸟也能活跃起来吧。
《口袋妖怪:红宝石/蓝宝石》中汇聚的情感
——机会难得,也问一下两位12年前的《口袋妖怪红宝石蓝宝石》的问题。作为系列的第3作,现在回顾起来,是什么样的作品呢。
增田:总之制作很辛苦的游戏啊。(笑)在各个场合我也说过,《口袋妖怪红绿》是有很多人玩,之后《口袋妖怪金银》出来,然后在海外《口袋妖怪红绿》发售,浪潮开始涌起,社会上一方面的观点是“口袋妖怪完了,该结束了”“应该不出续作了”。虽然当时已经决定了开发《口袋妖怪红宝石蓝宝石》,但是社会上却是唱衰的风头。
——的确,当时的风潮是那样的。
增田:是的。在那样的情况下,开发人员20多人开始了工作,大家互相鼓舞“一定要创作出好作品!绝对不能输”。然后我个人的想法,将舞台设置在了九州。
——您在博客等地方也写到过,九州是很有缘的地方啊。
增田:是的。祖父母和很多亲戚都住在北九州。堂兄弟就有大概30多人,去了之后很亲切。2年一次去一趟九州,几乎暑假都在那儿。也不做工作,在河边捉蟹,去海边钓鱼。(笑)玩了1天浑身是泥得回家,真的很开心。这也是我想将这种开心的情绪灌输到《口袋妖怪红宝石蓝宝石》这个作品中。
——作为非常重要的第3部作品,加上您自身对那片土地的感情,所以您选择了九州作为冒险的舞台啊。
增田:只是想在游戏中带来和东京不同的感觉。和现在一直居住的环境不同的九州,在儿时的记忆是最强烈的。
——《口袋妖怪红宝石蓝宝石》可以称得上是给系列未来作品打下基石的一作。
增田:可能是这样。“双人战斗”、“树果”“特性”等等要素都在这一作中开始的。创作树果的时候真的很辛苦,能够实现种种子,结出果实,随着游戏的时间推移出现变化的效果真的太好了。
——开发过程中,有印象深刻的故事吗?
大森:我是刚刚参与到游戏的开发之中的新人,印象中就是被委派了很多工作。开发上,如果需要必须的像素图,“好了,自己做吧”这样的事还是被允许的。(笑)我自己打地很乱的像素就这样随着游戏发售了。
——这样啊。(笑)
增田:故事啊……把胃给搞坏了,去医院看胃镜的第一部作品的就是这部《口袋妖怪红宝石蓝宝石》了(笑)。之前也说了,大家为了创作出好作品也是蛮拼的。
——几乎每个系列,第3部都是很困难的一部作品啊。
增田:现在回想起来,《口袋妖怪红宝石蓝宝石》是贯彻了我们“想要做好游戏”的想法的作品。包括通信部分,各种设置,展现出新的口袋妖怪的风采。当时,《口袋妖怪红宝石蓝宝石》和之后发售的《口袋妖怪火红翠绿》一起的话,可以收集所有的口袋妖怪的。这次《口袋妖怪XY》和《口袋妖怪Ω红宝石/α蓝宝石》一起,也可以收集所有的口袋妖怪。这也是向原作品的致敬吧。
——《口袋妖怪红宝石蓝宝石》之后经过12年,现在一片称赞《口袋妖怪》的环境和玩家的变化,您是怎么觉得的?
增田:现在信息的传播会很戏剧性地变化啊。现在很多人,一边看着电脑或手机玩游戏,12年前,在家里游戏玩到不明白的地方,只好去书店看攻略本或者和朋友商量,关于游戏的交流方式变化了。一方面,fan们很想创造一个交流的圈子,有很多线下会。Twitter上由于口袋妖怪而相识结婚的故事我也听说过,这也是时代变化的一个体现吧。
——作为导演,您有考虑过在社交媒体发达的现在,如何游戏的方式或者说交流的方式改变的问题么。
大森:是这样的,我很重视这个现象。“超级秘密基地”中可以输入QR码,大赛中可以拍照的例子就说明我们已经注意到这个现象了。现在是自己稍微有些自负的时候,就希望和周围分享的环境啊。我们在游戏中就设计了可以经过一番工作就可以在网上进行交流的内容,请玩家们多多尝试。
注目!和原作品大不一样的剧情!
——接下来,最后请两位将一下本作中最值得推荐的内容吧。
大森:新的要素,“追加篇章”在原作品中是没有的,这个故事会追寻mega进化力的谜团,和本作的故事剧情有着紧密的联系,希望玩过原作的玩家们期待一下。
——“追加篇章”的话,作为追加的要素,好像内容很多的样子。
大森:是的。做的很充实,实际上故事之中有设置很多伏线,“追加篇章”中,谜团将被揭开,伏线得到收束。还有,玩了“追加篇章”之后,再选择主故事的话,说不定会看到什么别的哦。说不定会有“这样的场景还有这个意思啊”的感触。
——2周目,2部作品都要玩个通。
大森:是的。在2个版本之间,剧情也有不同,主人公的性别不同,演出也会改变。总之,合在一起来玩能完整地感受到剧情的魅力,想要体验全部内容的玩家,也请尝试另外的版本和主角的不同性格。
——原来是这样。那必须买买买了。还有,《口袋妖怪:红宝石蓝宝石》的版本不同,剧情就有区别了,本作和原作品相比会差别更大吗。
大森:是的。有很大的区别。各个登场人物个性更加深度的描写,原作品没有充分表现好的火岩队和水舰队的思想也有很细致的描写。
——那玩过原作品知道剧情也大丈夫了啊。
增田:在玩最新作之前,想要重新复习了一遍《红宝石蓝宝石》的玩家试一下就知道,的确和大森君说的一样,剧情上是有区别的。当然不仅仅是剧情,街道,登场人物的动作也3D化,有了更加丰富的表现。能让玩家们感受到这是新的冒险。
——只是和原作品画面不同就足够期待了。
增田:是这样的。还有就是《口袋妖怪Ω红宝石/α蓝宝石》和已经发售过的《口袋妖怪XY》可以一起通信交换和对战。PSS(玩家搜索的略称)也是可以的。和《口袋妖怪:XY》一起联动的话,能更加丰富的体验到游戏的魅力。请玩家们享受《口袋妖怪Ω红宝石/α蓝宝石》!
作者:多玩moeking
(电玩研究所,,小编)











