《迷失之夜》试玩报告:整体质量上乘,游戏元素多但难度不高

大家好鸭~这里是明明可以靠颜值,偏偏却要工作的小编偏偏!今天《迷失之夜》如期上线啦~小伙伴们现在就可以去4399游戏盒上下载游戏啦!此前呢,偏偏也和大家推荐过这款哥特童话风格的策略卡牌游戏,那么它今天正式上线的质量如何呢,就让偏偏带大家来一起看看吧!

【游戏画面】

游戏以哥特风格的黑童话故事为背景,画面采用了彩铅质感的画风,配合立体书设计的UI,给予人的视觉感受上非常精致。而耳边悠悠荡开的八音盒音乐,好像这个游戏,这个世界,只是你入睡前半梦半醒间听到的一个枕边故事罢了。人物角色的画风在偏偏看来呢,还是比较偏日系,走萌系二次元,妆面白嫩干净。这款游戏的哥特风格主要还是体现在环境设置如诅咒森林,以及故事剧情的设计。

总之虽然不够硬核,但是在同时满足两种玩家这一方面来说已经算是不错。毕竟画面确实十分精致,且氛围到位。不论你是喜爱哥特风格,见多识广的玩家,还是好奇想了解,却不能接受过于夸张风格的萌新,这款游戏都完美地处于你的接受范围之内。

【游戏玩法】

点开图鉴,可以大致了解游戏中的主要玩法和功能。因此,在玩法部分,偏偏便从这四个点着手为大家讲解。图鉴中共有四部分英雄总览、随从总览、卡牌总览和秘宝总览。

首先英雄方面,游戏共有六个角色:辛德瑞拉、小红帽、劳拉、胆小的狮子、穿靴子的猫和白马王子。其中辛德瑞拉是开局角色,免费获得。而小红帽与劳拉则需要通过完成成就后赚取钻石解锁。每个角色都有不同的定位,像偏偏比较喜欢的小红帽就是战士定位,【猛男】必备。

其次,随从即为游戏特有的玩法,玩家可以携带随从,并在战斗中召唤随从。随从在战斗中召唤出后,置于前排既可以抵挡伤害,也可以起到输出伤害或者提供治疗的功能。但是因为随从也有卡牌并且会占据玩家卡牌的位置,所以随从并不是带越多越好,且游戏中的随从位只有左中右三个位置,至多带三个。

秘宝则是根据每个英雄不同特性独有的附加道具,每个英雄都会有自己对应的秘宝。但是一旦解锁之后就可以交叉使用,没有限制。

退出图鉴后,我们有四个模式可以选择,分别是剧情模式、挑战模式、混沌模式和竞技模式。剧情模式相信不用偏偏介绍啦,与同类游戏关卡模式设置相差无几。但是在剧情设计中,你的选择也会推动故事往不同的方向发展,可能会同时有几条路线给你选择走哪里,亦或是从天而降一个宝箱让你选择开不开,但是宝箱里的东西是好是坏可就没有保证啦。

挑战模式则是连续挑战七个BOSS,每日一次,有钻石奖励。混沌模式虽然是多人组队,但主要还是玩家自己作战,不过在第二夜开始BOSS前有个团队商店,玩家可以买卖卡牌,可以放角色专属也可以当移除废卡用。竞技则有些类似炉石的竞技场,需要挑选随机的卡牌组成卡组进行在线PVP。

【偏偏想法】

《迷失之夜》在其主打宣传的“哥特童话风轻策略卡牌”这一方面,偏偏认为是合格的。首先精致且稍微带了些手作风格的画风,让你好像在看一本包装精美的手绘童话册,以及氛围渲染也不让人出戏,BGM还是比较贴切游戏风格的【八音盒的音乐本身就容易带有一些阴暗恐怖感】。

其次在策略卡牌方面,游戏加入了Roguelike元素和DBG玩法,但游戏难度又不会太高【比起一些十分容易死亡重来的Roguelike游戏,这款算是十分治愈了】。例如游戏中只有一个牌堆,是可以经过洗牌后重复使用的,结束手牌不会丢弃,护甲和能量也不会丢失。游戏减去了丢弃卡牌这一步,相应降低了构筑选牌游戏的难度。

但这依然还是一款值得你玩的游戏,在画面与音乐的包装上精美,游戏糅合了多种元素,内容也十分丰富,虽说目前偏偏还没有被他的“童话故事剧情”所打动,在剧本和文案设计方面相较之下不大出彩,不过二比一,还是瑕不掩瑜的好作品~

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