死亡空间3应该怎样改才能逃过一死?

其实死亡空间3的销量也不算太差,只是没达到EA要求就给砍了。

当然3也确实问题很大就是了。

喂屎剧情不说了,最大的喷点。

到处都是黑咕隆咚的场景,什么也看不清,也许STAFF觉得这样可以增加恐怖感?

各种花里胡哨的武器,但实用的就是突突突那少数几种,其他的基本全是弱鸡,而且只能带两把。

各种打不开的DLC们和大同小异的场景,以及手感拙劣的枪战戏

死亡空间3武器花样那么多,然而有用的就这几种:

迷你加特林

大威力来福

必杀狙(专门对付半血会自行腰斩长出三个触手战斗力加倍且断腿战斗力X3的持斧怪)

火箭筒

力场枪

其他花里胡哨的全都是弱鸡,根本没大用。

关键是这个游戏从2代开始,EA对它的销量定位就出了问题。这点EA自己不改过来,游戏本身怎么弄都没用

项目管理有问题,其实从ds2开始就死了,一个单线流程搞出差不多1亿刀的制作费,赔出血了。搞完主创立马滚蛋,3换了一批人,预算上不去做出也有股廉价感,剧情还搞了个狗血的三角恋,结果评测糟糕销量暴死,不过改装系统我觉得还挺好玩的

一代气氛真好鼠标问题没深入玩

二代爽爆

三代

都世界末日了还纠结肥皂剧一样的儿女情长

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